Todos los nuevos personajes de Poppy Playtime Capítulo 5

Introducción

Cuando un jugador cruza el umbral de la fábrica Playtime Co. por quinta vez, no espera piedad. Pero ni siquiera los veteranos del terror estaban preparados para el caleidoscopio de caras -amistosas y francamente hostiles- que Poppy Playtime Capítulo 5: Cosas rotas desata sobre ellos. Mientras que los capítulos anteriores nos presentaban a antagonistas individuales como Momia Piernas Largas o Napa la Gatita, aquí la cámara se aleja para revelar un ecosistema de torturados, retorcidos y desesperadamente aferrados a la vida.

Todos estos personajes no son sólo nuevos monstruos a los que enfrentarse. Son las piezas que faltan en un mosaico que por fin explica la verdadera naturaleza del Prototipo y el alcance de la tragedia de La Hora de la Alegría. Cada personaje del Capítulo Cinco -desde la muñeca loca Lily hasta el roto pero no rendido Giblet- añade un toque único al retrato del principal antagonista de la serie.

En este artículo presentaremos a todos los personajes importantes de Broken Things: su historia, sus motivaciones y, lo que es más importante, el hilo invisible que conecta a cada uno de ellos con el Prototipo. Nada de spoilers sobre el desenlace final, solo datos enciclopédicos y análisis del lore.

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Wrongside Outimals: Miedos nacidos de la oscuridad

Los primeros personajes que el jugador encuentra en las profundidades de la fábrica no son los habituales Huggy o Kissy, sino toda una manada de pequeñas pero no menos espeluznantes criaturas llamadas Wrongside Outimals. Su propio nombre, Wrongside Outimals, dice mucho de la naturaleza de estas criaturas. Son una línea desechada de peluches de Playtime Co. cuya producción salió mal.

El aspecto de los Vyvorotnya estremece: sus pieles se han vuelto del revés, dejando al descubierto una carne rosada y palpitante. Tienen los ojos entornados y las costuras de sus cuerpos se han abierto de la forma más antinatural. Un líquido espeso y rojo rezuma por sus patas, a través de extremidades antinaturalmente extendidas, pareciéndose tanto a la sangre como al gel de Poppy. Encontrarse con ellos en la oscuridad significa la muerte instantánea: estas criaturas tienen una velocidad increíble y atacan sin previo aviso.

En la oscuridad absoluta de los túneles industriales de la fábrica Playtime Co. se esconden criaturas de peluche del revés, con la carne roja al descubierto y venas palpitantes, ojos vueltos hacia arriba y extremidades antinaturalmente largas.

Su principal vulnerabilidad es la luz. Se trata de una mecánica de supervivencia clave en sus dominios. El jugador debe encender todas las lámparas disponibles y utilizar la antorcha de Glowby para ahuyentar a las criaturas. Están hechas literalmente de oscuridad, y ahí radica su profunda conexión metafórica con la fábrica, sumida en la noche eterna tras la Hora de la Alegría.

La conexión con el Prototipo se traza aquí a un nivel sistémico. Estas criaturas no son simples bestias mutadas, sino un ejemplo perfecto de en qué convierte el Prototipo incluso a los juguetes defectuosos. Son los guardianes perfectos para los niveles inferiores: no necesitan ser controlados directamente, sino simplemente sumir un sector en la oscuridad. El Prototipo, al tener el control sobre los sistemas de la fábrica, los utiliza como una trampa viviente.


Giblet: Un estratega cojo con corazón de luchador.

Cuando parece que no hay esperanza, aparece de entre las tinieblas: Giblet.. Pequeño, cojo, con un parche en el ojo y un bastón permanente en la pata, este personaje rompe al instante el estereotipo de cómo debe ser un héroe. A diferencia del silencioso Prototipo o de los agresivos Hombres Lobo, Giblet saluda al jugador con un discurso, y sus primeras palabras marcan el tono del resto del viaje.

En apariencia, Giblet parece una mezcla de chihuahua, zorro y lobo, ensamblada a partir de trozos dispares de pelaje. Uno de sus ojos es una lupa con una pupila de flores rosas, y el otro está oculto bajo un parche de cuero. Lleva un abrigo largo de doble botonadura y se apoya en un bastón debido a una grave cojera en la pierna izquierda. Su cuerpo está cubierto de cicatrices y remiendos: Giblet parece ensamblado con piezas de otros juguetes.

Pero no juzgues por las apariencias. Como muestra la historia, Giblet es uno de los pocos supervivientes de la Hora de la Alegría que no se ha derrumbado ni ha caído en la locura. Su objetivo es simple y claro: detener al Prototipo y liberar a todos los que siguen prisioneros en la fábrica....

El personaje Giblet, una pequeña criatura parecida a un chihuahua con una larga capa, una cuenca ocular cubierta de cuero y un ojo de lupa con una pupila de flor rosa, se apoya en un bastón de madera en una sala de calderas poco iluminada.

Cabe destacar su origen. Según las notas del juego, Giblet fue creado a finales de 1990 o principios de 1991 como parte del programa Experimento 1202. Su propósito original era proteger a los niños de las cosas terroríficas, lo que da un sabor especial y amargo a su misión actual.

Su relación con el Prototipo es antagónica hasta la médula. El Prototipo quiere a Giblet muerto tanto como él al Protagonista. Este odio mutuo convierte a Giblet no sólo en un aliado temporal, sino en la fuerza motriz de la resistencia. Él es quien conoce el secreto del Compuesto de Negación, la única sustancia capaz de destruir al Prototipo. De hecho, Giblet es la prueba viviente de que, incluso en el negro infierno de la fábrica, es posible conservar la voluntad de luchar.


Chum Chompkins: Un agente doble con una boca en la barriga.

Mientras que Giblet se muestra comprensivo y deseoso de ayudar, Chum Chompkins inspira una ansiedad apenas disimulada desde el primer encuentro. Regordete, pelirrojo, con extremidades cortas y patas de cuatro dedos cubiertas de una textura parecida al velcro, parece un reflejo distorsionado de la familia Huggy Wuggy y Kissy Missy. Pero lo más inquietante de su aspecto es la enorme boca que tiene justo en la barriga.

Sí, no es una metáfora. Las mandíbulas de Cham son tan grandes que pueden tragarse entero a un humano adulto. Cuando Cham aparece por primera vez, agarra al jugador y casi se lo come, mostrando su verdadera y aterradora naturaleza.

Sin embargo, la historia de Broken Things revela una imagen mucho más compleja. Oficialmente, Chum es un esbirro del Prototipo, uno de sus ejecutores en los niveles inferiores. Pero a escondidas de su amo, trabaja como informante para Giblet, filtrándole datos sobre los movimientos y planes del antagonista. Este doble juego convierte a Cham en una de las figuras más inestables e intrigantes del quinto capítulo.

Chum Chompkins, un personaje regordete con pelaje rojo brillante, extremidades cortas con textura de velcro y unas enormes fauces dentadas justo en la barriga, está de pie en un lúgubre pasillo de una fábrica.

¿Por qué Chum ayuda a Giblet? Las notas del juego insinúan una vieja amistad o deber que une a estos dos personajes mucho antes de los acontecimientos del capítulo. Giblet menciona que Cham no debería seguir entregándole tantas provisiones, de lo que se deduce que el gigante rojo está abasteciendo el escondite de su aliado a riesgo de ser descubierto.

La relación con el Prototipo es especialmente interesante en este caso. Cham es un ejemplo vivo de que el poder del Prototipo no es absoluto. Incluso entre su círculo más íntimo se está gestando el descontento. Esto sienta un precedente importante: si un servidor aparentemente leal como Cham está jugando un doble juego, ¿cuántos otros juguetes leales hay realmente esperando a ser jugados?


Lily Lovebraids: Loca anfitriona de una fiesta de té para muñecas.

Es imposible hablar del capítulo cinco sin dedicar la mayor parte de la atención a Lily Lovebraids - quizás la creación más aterradora de Mob Entertainment desde el Huggy Wuggy original. Mientras que los anteriores antagonistas de la serie asustaban por su poder físico y sus instintos depredadores, Lily ataca el meollo de la cuestión: la psicología.

Es una muñeca articulada de piel bronceada, carente por completo de nariz, enormes ojos ovalados con iris negro y una sonrisa permanente que deja al descubierto unos dientes antinaturalmente blancos. Su seña de identidad son sus largas trenzas moradas, que utiliza como extremidades de agarre. Con ellas, Lily inmoviliza a sus víctimas y las arrastra al interior de su casa de muñecas.

El atuendo de Lily acentúa su carácter tragicómico: camisa morada, tirantes negros, bordado de estrellas. Parece un juguete de una tienda cara que ha permanecido demasiado tiempo en la estantería y, entretanto, algo en su interior se ha roto irremediablemente....

Interpretada por Nicole Tompkins (conocida por su papel de Jill Valentine en los remakes de Resident Evil), Lily oscila entre la franqueza infantil y la locura aterradora. Secuestra a Poppy y Kissy Missy, y obliga al jugador a jugar con ella a la fiesta del té, buscando a sus tres amigas desaparecidas a cambio de información..

Lily Lovebrads, una muñeca articulada de piel bronceada, enormes ojos negros ovalados y una amplia y espeluznante sonrisa, con sus largas trenzas moradas retorciéndose como tentáculos, está sentada a la mesa del té en la penumbra de la casa de muñecas.

La historia de Lily es la historia de una lenta caída en la locura. Originalmente era una persona llamada Gracie Green, una de las empleadas del programa Big Bodies. Pero después de la Hora de la Alegría, al encontrarse encerrada en la sección de Sweet Street en total aislamiento, ha perdido todos los recuerdos de su vida humana y se identifica completamente como una muñeca.

El vínculo de Lily con el Prototipo está ligado a su desesperada necesidad de aprobación. Es profundamente leal al Prototipo y cree que si le honra -en particular entregando a Poppy y al protagonista-, él les permitirá a ella y a sus "amigos" ir a un "Lugar Mejor".. Esta fe ciega, rayana en el fanatismo religioso, convierte a Lily en la herramienta perfecta en manos del Prototipo. No se limita a seguir órdenes; cree de verdad que sirve a un propósito superior.


El Prototipo (Experimento 1006): El titiritero sale a la luz

Aunque el Prototipo no es un personaje nuevo en el pleno sentido de la palabra, es en el capítulo cinco cuando aparece por primera vez ante el jugador en su verdadera forma física. Durante cuatro capítulos hemos oído su voz, hemos visto su sombra, hemos sentido su influencia... pero Broken Things rompe definitivamente el velo de misterio.

Es una colosal criatura mecano-orgánica cuyo cuerpo es un espeluznante híbrido de extremidades de araña y rasgos humanos. Su rostro es una máscara de bufón de porcelana agrietada con un único ojo mecánico brillante. A su cuerpo se adhieren miembros y partes de otros juguetes que han caído en sus manos, cada parte sirve tanto de trofeo como de elemento funcional....

Pero lo que realmente da la vuelta a la percepción de un personaje es la revelación de su personalidad. Detrás de la máscara del Prototipo está Oliver Ludwig, el hijo del fundador de la fábrica, Elliot Ludwig. Esto significa que Poppy, creada a imagen y semejanza de la hija de Elliot, es su hermana. Esta información redefine retroactivamente todas sus interacciones en los capítulos anteriores: la enigmática preocupación del Prototipo por Poppy, su reticencia a hacerle daño directamente, todo adquiere un nuevo y trágico significado....

El prototipo, una gigantesca criatura mecano-orgánica con una máscara de bufón de porcelana agrietada y un ojo mecánico brillante, miembros de araña y partes de otros juguetes en su cuerpo, se eleva en una nave industrial en ruinas entre nubes de humo rojo.

Desde el punto de vista de la jugabilidad, el Prototipo actúa como una amenaza omnipresente en este capítulo. No es sólo el jefe final; su presencia se siente en cada pasillo, en cada rincón oscuro. Controla los sistemas de la fábrica, enfrenta a los Hombres Lobo con huéspedes no invitados, mueve los hilos para que Lily baile a su son.

Sin embargo, el quinto capítulo aporta una inesperada ambigüedad a su personaje. Hay momentos en los que el Prototipo parece salvar al protagonista, o al menos evitar que muera antes de tiempo. Incluso arroja al protagonista a una cuba de gel de amapola, una sustancia que convierte a las personas en juguetes. ¿Por qué? Quizá para hacerlo más fuerte de cara al enfrentamiento final. Quizá porque los planes del Prototipo son más complicados que simplemente matarle..


Kissy Missy: Una víctima silenciosa de las circunstancias.

Kissy Missy ya había aparecido antes, pero en Broken Things su papel experimenta un cambio significativo. En el capítulo cinco, no aparece como una misteriosa aliada de las sombras, sino como una cautiva que necesita ser rescatada. Lily Lovebrads la secuestra junto a Poppy, y gran parte de la motivación del jugador está ligada a su liberación.

Kissy conserva su característico color rosa y sus rasgos femeninos, que contrastan con el azul de Huggy Wuggy. Pero en este capítulo, su sonrisa familiar no es un presagio de ataque, sino una mueca de dolor y desesperación. Es uno de los pocos juguetes que no ha sucumbido a la locura y se ha pasado al bando del Prototipo.

Kissy Missy, una versión alta y rosa de Huggy Wuggy, es capturada y atada con trenzas moradas en una habitación oscura de la casa de muñecas, con una expresión llena de tristeza a la luz de las velas.

La conexión de Kissy con el Prototipo es trágica. Ella es un producto directo del mismo programa experimental que Huggy, y por lo tanto propiedad directa del Prototipo desde su punto de vista. El hecho de que se atreviera a ayudar al Prototipo la convierte en una traidora a los ojos del Antagonista. Y en el quinto capítulo, éste está decidido a volver a poner a la fugitiva bajo su control, cueste lo que cueste.


Huggy Wuggy: El retorno del guardián roto

El gigante azul que se convirtió en el rostro de la franquicia regresa en Broken Things - pero está lejos de ser un regreso triunfal. Huggy Wuggy, antaño el principal horror del primer capítulo, aparece ahora en un estado "roto": su cuerpo está cubierto de grietas, sus movimientos son espasmódicos y su famosa sonrisa parece más una mueca de sufrimiento que una amenaza....

Sin embargo, sería un error descartarlo. La escena de persecución al principio del capítulo demuestra que incluso un Huggy debilitado sigue siendo un depredador mortal. Persigue al protagonista con una persistencia maníaca, como si cumpliera la última orden incrustada en su código de programación.

Las notas del juego encontradas durante la partida arrojan luz sobre los métodos de "adiestramiento" de Huggy a las órdenes de la señorita Gracie. El sistema de memoria utilizado por el protagonista en el quinto capítulo te permite mirar literalmente en la mente de Huggy y ver por qué círculos del infierno pasó antes de convertirse en una herramienta obediente en manos de sus creadores..

Huggy Wuggy roto, el icónico gigante de peluche azul con el cuerpo agrietado y el pelaje desgarrado, su famosa sonrisa convertida en una mueca de dolor, está de pie en un pasillo iluminado por una luz roja de emergencia.

La conexión de Huggy con el Prototipo en Broken Things se lleva a un nuevo nivel. Si antes parecía que Huggy era un monstruo independiente movido por el hambre y la agresividad, ahora queda claro: siempre ha sido un peón en un juego mayor. El Prototipo lo utiliza como perro de presa y lo lanza contra cualquiera que se atreva a entrar en sus dominios.


El Doctor (Harley Sawyer): Un genio malvado en un caparazón digital

El Dr. Harley Sawyer, el principal antagonista del cuarto capítulo, regresa en Broken Things, pero de una forma muy inesperada. Después de que el jugador destruyera su encarnación física en Safe Haven, la mente de Sawyer fue cargada en el sistema informático de respaldo de la fábrica. Ahora existe como una entidad digital, capaz de interactuar con el protagonista a través de terminales y pantallas.

El Doctor es el creador de la Iniciativa Big Bodies, el mismo programa que convirtió a los huérfanos en juguetes gigantes. Todos los personajes, desde Huggy hasta Lily, son literalmente hijos suyos.

La forma digital del Dr. Harley Sawyer es el siniestro rostro del científico parpadeando en la pantalla de un monitor en un laboratorio oscuro y abandonado, entre viejos equipos médicos y cubas de gel rojo de amapola.

La conexión del Doctor con el Prototipo es compleja y tiene múltiples capas. Por un lado, Sawyer fue uno de los creadores del Experimento 1006. Por otro, tras la Hora de la Alegría, perdió el control de su creación. Su relación en el quinto capítulo es una mezcla de odio mutuo y coexistencia forzada. Sawyer ayuda al protagonista no por altruismo, sino porque destruir el Prototipo es la única forma que tiene de liberarse.


Gentle John y The Joyless: Sombras de los fugitivos.

Entre las muchas notas dispersas por los niveles del capítulo cinco, se hace una mención especial a Gentle John y a un grupo de juguetes que se hacen llamar The Joyless. Según estos documentos, Gentle John era el líder de un grupo de juguetes que consiguió lo impensable: escapar de la fábrica durante la Hora sin Alegría.

Durante mucho tiempo circularon rumores en la fábrica de que Gentle John y sus seguidores habían sido asesinados. Pero las notas de Broken Things desmienten esta teoría: efectivamente habían escapado, y Prototype, para no socavar su autoridad, fabricó pruebas de sus muertes.

Aunque Gentle John no aparece físicamente en el juego, su mera existencia cambia drásticamente la percepción de todo el lore. Resulta que salir de este infierno es posible. Y el hecho de que el Prototipo se volviera renegado, ocultando la verdad sobre la fuga, dice más de su vulnerabilidad que cualquier enfrentamiento directo.

La misteriosa silueta de Gentle John es una figura alta que guía a un grupo de pequeñas sombras de juguete a través de una brecha en la valla de una fábrica, la luz de la luna brilla a través de la abertura, simbolizando la esperanza y la huida.

Cómo los nuevos personajes cambian la historia

La aparición de un reparto tan extenso en un solo capítulo no es sólo un deseo de los desarrolladores de añadir acción. Cada nuevo personaje cumple una función específica en la construcción del universo.

  1. La fragmentación de la mitología: Mientras que antes teníamos un sistema binario de Prototipo contra todos, ahora vemos un ecosistema complejo con facciones y agentes duales. Giblet y Chum representan la oposición leal; Lily, el culto religioso; el Doctor, la explotación cínica.
  2. Divulgación del prototipo a través de tercerosEl antagonista: Comprendemos la naturaleza del antagonista no a través de sus monólogos, sino a través de cómo reaccionan ante él quienes le rodean. Lily le idolatra; Giblet le odia; Chum le teme pero le traiciona; el Doctor le ve como un error que hay que corregir.
  3. Ampliar la geografía del malAntes explorábamos la fábrica por partes. Ahora, a medida que conocemos a personajes de distintos segmentos de la misma, vemos el panorama completo: el Prototipo controla todos los niveles, desde el procesamiento (Wykworotny) hasta los laboratorios de investigación (El Doctor) y las zonas de ocio (Lily).
  4. El tema de las cosas rotasEl título del capítulo no es casual. Cada nuevo personaje -ya sea el cojo Giblet, el agrietado Huggy o la alocada Lily- es una metáfora de un juguete roto que sigue funcionando contra viento y marea.
  5. Un grano de esperanzaEscape Gentle John demuestra que el sistema no es omnipotente. Esto cambia el tono de toda la narración, que pasa de ser un horror sin esperanza a una historia de resistencia.

Cuadro comparativo de nuevos personajes

CarácterExperimentoTipopapelEnlace con el prototipoEstado
Outimales del lado equivocadoDesconocidoHostilGuardianes de los niveles inferioresSe utiliza como defensa pasivaActivo
Menudillo#1202UniónEstratega de resistenciaUn enemigo personal, a la caza de su secreto.Alive
Chum ChompkinsDesconocidoUn doble agenteEl informante de GibletUn secuaz que trabaja en secreto contra él.Alive
Lily Lovebraids#1468HostilAntagonista secundarioCulto religioso, cree en "Un lugar mejor".Activo
El prototipo#1006El antagonista principalEl titiritero de la fábrica-Activo
Huggy Wuggy#1170HostilPerro de cadena del prototipoSubordinado, utilizado para la cazaRoto
Kissy Missy#1172UniónLa cautiva de LilyEl tema de la vuelta al controlCautivo
El médico-NeutroEsencia digitalEl Creador, que ahora quiere destruirForma digital
Gentle JohnDesconocidoMencionadoEl líder de los fugitivosSímbolo de resistencia, su huida se ocultaHuyó

PREGUNTAS FRECUENTES

Pregunta 1: ¿Cuántos personajes nuevos aparecen en el capítulo 5 de Poppy Playtime?

Cuatro nuevos personajes aparecen físicamente en el capítulo: Giblet, Chum Chompkins, Lily Lovebreads y Wrongside Outimals. Además, la Dra. Harley Sawyer regresa en forma digital, y el aspecto del Prototipo se desvela por primera vez. También se menciona a Gentle John, aunque no aparece físicamente..

Pregunta 2: ¿Quién es realmente Lily Lovebrads?

Antes de convertirse en muñeca, era Gracie Green, una empleada de Playtime Co. que trabajaba en el programa Big Bodies bajo la supervisión de Miss Gracie. Después de la Hora de la Alegría, se vio encerrada en la soledad y fue perdiendo todos sus recuerdos humanos, identificándose completamente con su papel de marioneta.

Pregunta 3: ¿Por qué ayuda Giblet al protagonista?

Giblet es uno de los pocos supervivientes de la Hora de la Alegría que ha conservado la cordura y la voluntad de resistir. Su objetivo es destruir el Prototipo y liberar a los demás supervivientes de la fábrica de juguetes. El Protagonista es el primer aliado en mucho tiempo capaz de influir realmente en la situación.

Pregunta 4: ¿Cham es amigo o enemigo?

Técnicamente ambos. Oficialmente sirve al Prototipo, pero en secreto trabaja como informante para Giblet. Esto le convierte en un aliado muy poco fiable: nunca puedes estar seguro de si te delatará a tu amo en un momento crucial.

Pregunta 5: ¿Por qué el Prototipo no mata al protagonista inmediatamente?

Esta es una de las cuestiones centrales del capítulo cinco. Quizá el Prototipo vea en el Protagonista el potencial de un nuevo experimento (lo arroja a la cuba de gel de Poppy). Tal vez necesite un testigo para hablar al mundo exterior de su poder. O tal vez le mueven motivos más complejos relacionados con su pasado humano.

Pregunta 6: ¿Quién es Gentle John?

El líder de un grupo de juguetes llamado The Joyless, que consiguió escapar de la fábrica durante la Hora de la Alegría. Su historia se revela a través de notas; no aparece físicamente en el juego, pero su mera existencia es un importante giro argumental que demuestra que escapar es posible.

Pregunta 7: ¿La voz de Lily Lovebreads es de una actriz famosa?

Sí. El papel de Lily Lovebrads fue interpretado por Nicole Tompkins, conocida por su papel de Jill Valentine en los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4. Su voz daba al personaje una mezcla única de inocencia infantil y obsesión aterradora. Su voz daba al personaje una mezcla única de inocencia infantil y aterradora obsesión..

Pregunta 8: ¿Muere algún personaje en el capítulo cinco?

Cerca del final, Prototype parece poner fin tanto a Huggy Wuggy como a Kissy Missy. Sin embargo, dado el historial de resurrecciones de la serie, el destino final de estos personajes sigue siendo una incógnita.

Pregunta 9: ¿Volverá el Doctor en los próximos capítulos?

Sí. En el capítulo cinco, Harley Sawyer regresa como una entidad digital e interactúa activamente con el protagonista. Su motivación es destruir el Prototipo, pero sus verdaderos planes siguen siendo oscuros.

Pregunta 10: ¿Cuántos experimentos en total se presentan en el capítulo cinco?

Los principales números de experimento mencionados o que aparecen en el capítulo son #1006 (Prototype), #1170 (Huggy Wuggy), #1172 (Kissy Missy), #1202 (Giblet), #1468 (Lily Lovebrads).


Conclusión

Poppy Playtime Chapter 5: Broken Things no es un capítulo más de una serie de terror. Es una expansión enciclopédica del universo, que lo transforma de una historia sobre una fábrica de miedo a una mitología en toda regla con facciones, traiciones y complejos dilemas morales. El Prototipo ya no es una amenaza sin rostro que surge de las sombras, sino que adquiere un rostro, una voz y, lo que es peor, una motivación que casi puedes comprender. Lily, Giblet, Chum y el resto no son masa; cada uno añade un color único a la sombría paleta de la fábrica abandonada. Y ahora que se han revelado todas las cartas, la única pregunta que queda es: ¿quién es realmente el titiritero y quién la marioneta?

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