Giriş
Poppy Playtime Bölüm 2, terk edilmiş bir oyuncak fabrikasını dev bir kumar makinesine dönüştürüyor. Bu kâbusun sahibi Uzun Bacaklı Mumya, kahramanı sadece takip etmekle kalmıyor, onu kendi kurallarına göre oynamaya zorluyor. Oyuncunun Mumya'nın ininde geçtiği üç deneme, ilk bakışta çocuk oyunlarının acımasız bir parodisi gibi görünüyor. Ancak parlak renkli düğmelerin, bipleyen çekiçlerin ve tüyler ürpertici "dondurma" oyununun ardında anlatılmamış hikayelerle dolu bir katman yatıyor.
Fly in a Web'deki her mini oyun, Playtime Co. fabrikasının deneklerini tam olarak nasıl kırdığını anlamanın anahtarıdır. Bunlar sadece trene giden yoldaki engeller değil - canlıları itaatkâr oyuncaklara dönüştüren eğitim programının korunmuş parçaları. Her testi onlarca kez gözden geçirdik, duvarlardaki tüm posterlere baktık ve Bölüm 2'deki tüm mini oyunların gizli anlamlarının tam bir dökümünü topladık.
Mini oyun 1: Müzikal hafıza - itaat testi
Oyuncu Anne oyun alanına girdiğinde gördüğü ilk şey, dört farklı renkte düğmenin bulunduğu büyük silindirik bir odadır: kırmızı, mavi, sarı ve yeşil. Kurallar basittir: makinenin attığı renk ve ses dizisini hatırlayın ve tek bir hata yapmadan tekrarlayın. Her turda sıra uzar ve cevap verme süresi kısalır.
Oyun düzeyinde, klasik Simon Says - seksenli yıllardan her çocuğun aşina olduğu bir ezber oyunu. Ancak ayrıntılara daha yakından baktığınızda, zararsız bir atari salonu Playtime Co. şirketinin yöntemleri hakkında bir belgeye dönüşüyor.
Öncelikle, makinenin çıkardığı sesler rastgele tonlar değildir. Banzo Bunny'nin reklamlarında duyulan ninniye çok benzeyen kısa müzik cümleleridir. Banzo, Gülümseyen Yaratıklar serisinin sembollerinden biri olan ve amacı yatmadan önce çocukları yatıştırmak olan ksilofonlu sarı bir tavşandır. Fabrika, deneyleri bu özel melodiyi ezberlemeye zorlayarak, kelimenin tam anlamıyla zihinlerine şartlı bir refleks yerleştirdi: Banzo'nun ninnisini duyarsan sakinleşir ve itaat edersin.

İkincisi, bir oyuncu hata yaparsa, Mumya sadece başarısızlık hakkında yorum yapmaz - cezalandırır. Odayı delip geçen elektrik şoku özel bir efekt değildir. Dr. Harley Sawyer'ın notlarında anlatılan davranış düzeltme tekniklerine doğrudan bir göndermedir. Komutlara uymayan deneylere elektrik şoku veriliyordu. Her seferinde şokun gücü artıyordu - ta ki denek ya ilk seferde itaat etmeye başlayana ya da ölene kadar.
Üçüncü olarak, düğmelerin etrafındaki duvarlara yakından bakın. Orada solmuş çocuk çizimlerini görebilirsiniz: el ele tutuşan küçük insanlar ve hepsini kucaklayan uzun kollu büyük bir figür. Bu anne. Onun pençesine düşen çocuklar, gerçeği öğrenene kadar onu bir koruyucu olarak gördüler.
Mini oyun 2: Wack-a-Wuggy - Kaderin Çekici
İkinci mücadele neredeyse komik görünüyor: Oyuncunun eline devasa bir şişme çekiç veriliyor ve duvardaki deliklerden Huggy Wug'ların küçük versiyonları çıkmaya başlıyor. Amaç mümkün olduğunca çok mavi Huggy'ye vurmak ve altın olanlara asla vurmamaktır. İlk bakışta sıradan bir kafaya çekiç atraksiyonuna benziyor, sadece markalı bir karakteri var.
Ancak bu mücadelenin gerçekliği çok daha karanlık. Wack-a-Wuggy bir oyun değil. Bu bir geri dönüşüm kılavuzu.
Odanın duvarlarında asılı posterler var. Bunlardan birinde şöyle yazıyor: "Wuggy kötü mü gitti? Derhal amirinize bildirin." Bir diğerinde "Bir şey görürseniz, söyleyin." yazıyor. Üçüncüsünde ise "Kusurlu oyuncaklar imha edilmelidir." yazıyor. Tercümesi: "Wuggy bozuldu mu? Derhal amirinize bildirin", "Bir şey görürseniz, bir şey söyleyin", "Kusurlu oyuncaklar imha edilmelidir".

Yenilmesi mümkün olmayan altın renkli Huggies'ler tüm testlerden geçmiş başarılı deneylerdir. Mavi olanlar ise silinip atılacak olanlardır. Oyuncuya kelimenin tam anlamıyla iyi oyuncakları kötülerden ayırt etmesi ve ikincilerini yok etmesi öğretilir. Fabrikadaki her oyuncağın bir zamanlar insan olduğu düşünüldüğünde, bu test bambaşka, tüyler ürpertici bir anlam kazanıyor.
Başka bir ayrıntı daha var: Deliklerinden çıkan mavi Huggies'lere yakından bakarsanız, bazılarının göğüslerinde küçük numara etiketleri olduğunu görürsünüz. Bunlar rastgele numaralar değil - deney numaraları. Bunlardan biri #1170, yani Huggy Wuggy'nin kendi numarası. Mumya, ilk bölümde sizi avlayan yaratığın bir kopyasını çekiçle dövmenizi istiyor. Zorbalık mı? İntikam mı? Yoksa buradaki herkesin harcanabilir olduğunu hatırlatmak için mi?
Minigame 3: Heykel - Don ya da Öl
Mumya'nın son ve en korkutucu mücadelesi Heykel oyunudur. Kurallar daha önce Deniz Dalgaları'nı oynamış herkese tanıdık geliyor: Müzik çaldığında gidebilirsiniz, durduğunda ise donup kalmanız gerekiyor. Mumya hareketi fark ederse - ölüm.
Heykelin oyun odası karanlık, yeşil ışıklı ve sütunlu bir koridordur. Koridorun sonunda bir kapı vardır. Kapıya giden yol birkaç donma döngüsünden geçiyor. Ancak asıl korku mekanikler değil, sizi kimin izlediği. Mumya sadece izlemekle kalmıyor - duvarlar ve tavan boyunca sürünüyor, uzun uzuvları karanlıkta kıpırdıyor ve müzik her durduğunda boş göz yuvaları olan yüzü size doğru dönüyor.
Bu oyun, Playtime Co. tarafından uygulanan toplam kontrol sistemine doğrudan bir göndermedir. Fabrikanın dört bir yanına dağılmış üretim raporları, her deneyin günün her saati izlendiği bir gözetim protokolünden bahsetmektedir. Kameralar, hareket sensörleri, personel, muhbirler - hiçbir hareket fark edilmedi.

Ancak daha kişisel bir yorum da var. Mumya'nın kendisi, ihanete uğrayan ve örümceğe dönüşen Mary adında eski bir çalışandır. Kontrol takıntısı, başkalarını komutla dondurma arzusu sadece sadistçe değil. Bu bir travma. Kahramanı, bedeni değiştirildiğinde ve dönüşüm odasında asılı kalarak hareket edemediğinde yaşadığı çaresizlik hissini yeniden yaşamaya zorluyor.
Koridorun duvarlarında, donma anlarında fark etmeyi başarırsanız, gölgeleri seçebilirsiniz - oyuncunun değil, başka birinin. Bunlar, zaman içinde donmayan önceki kurbanların siluetleridir. Dış hatları betonun içinde erimiş, bir hatırlatma gibi: bu oyunu ilk oynayan siz değilsiniz. Ve herkes sonuna kadar gidemedi.
Her üç denemenin ortak gizli anlamı
Üç mini oyuna tek bir sistem olarak bakarsanız, korkutucu bir tablo ortaya çıkar. Bu sadece rastgele bir aktivite koleksiyonu değil. Bu, Mumya tarafından korkutucu bir doğrulukla yeniden üretilen eksiksiz bir oyuncak hazırlama programıdır:
| Test | Beceri | Lore referansı |
|---|---|---|
| Müzikal hafıza | Komutları ezberlemek ve sesli sinyallere uymak | Şartlı refleks olarak Banzo Bunny'nin Ninnisi, hatalar için elektroşok |
| Wack-a-Wuggy | Kusurların tanınması ve yok edilmesi | Kusurlu deneylerin imha edilmesine ilişkin talimatlar |
| heykel | Tam vücut kontrolü, komut üzerine donma yeteneği | Tam Gözetim Protokolü ve Mumya'nın kendi dönüşüm deneyimi |
Her üç testin de ortak bir amacı vardır: canlı bir varlığı itaatkâr bir mekanizmaya dönüştürmek. Önce sese tepki vermesi öğretiliyor (Müzikal Hafıza). Ardından başarısız olanlara ne olacağı açıklanır (Wack-a-Wuggy). Ve son aşamada, komut verildiğinde donması ve nefes almaması gereken mutlak itaat talep edilir (Heykel). Bunlar oyun değil. Bu bir taşıma bandı.
Ve bu taşıma bandından kendisi de geçmiş olan Mumya, şimdi bunu başkahraman için yeniden üretiyor. Bilgiye ihtiyacı olduğu ya da eğlenmek istediği için değil. Dünyayla nasıl etkileşime geçeceğini bildiği tek yol bu olduğu için. Başka bir yol bilmiyor.
SSS
Soru 1: Neden tam olarak üç mini oyun?
Bu üç aşama, Dr. Sawyer'ın yöntemine göre yetiştirme deneylerinin üç aşamasına karşılık gelmektedir: komutların özümsenmesi (hafıza), seçim (doğru olanların seçilmesi) ve son kontrol (itaat).
Soru 2: Banzo Bunny kimdir ve neden müzik oyununda onun melodisi vardır?
Banzo Bunny, çocukları yatıştırmak için tasarlanmış ksilofonlu sarı bir tavşan olan Gülümseyen Yaratıklar serisinden biridir. Ninnisi, deneylerin eğitim programına, çocuklarda itaatkârlık duygusu uyandırmak için dahil edilmiştir.
Soru 3: Wack-a-Wuggy'de altın Huggy ne anlama geliyor?
Altın Huggies başarılı deneyleri sembolize eder - tüm testleri geçen ve kullanıma uygun olduğu kabul edilenler. Kusurlu mavi olanların aksine dövülmelerine izin verilmez.
Soru 4: Heykelin koridorundaki gölgeler canlı mı?
Bunlar canlı yaratıklar değil, bu çileli yolculukta ölen kurbanların ayak izleri. Gölgeleri duvarlara kazınmış, bu da geliştiricilerin bir başka acımasız uyarısı.
Soru 5: Mumya bir insan mıydı?
Evet, geçmişte ceza olarak örümceğe dönüştürülen bir fabrika işçisi olan Mary'ydi. Zalimliği ve oyunlara olan takıntısı, kendi travmasının çarpıtılmış bir yansıması.
Soru 6: Mini oyunları atlayabilir miyim?
Hayır, hikayede ilerlemek için üç denemenin de yapılması zorunludur. Ancak, çevrenin yakından incelenmesi, geçişi etkilemeden gizli ayrıntıları görmenizi sağlar.
Sonuç
Poppy Playtime Bölüm 2'deki mini oyunlar, kovalamacalar arasındaki oyun eklentilerinden çok daha fazlasıdır. Fabrikanın geçmişine ve Mumya Uzun Bacak'ın ruhuna açılan bir penceredir. Ortalama bir oyuncunun bir atari oyunu gördüğü yerde, dikkatli bir araştırmacı bir beyin yıkama kılavuzu, bir geri dönüşüm kılavuzu ve yıllar önce yaşanmış bir travmanın günlüğünü bulur. Bir dahaki sefere Fly in a Web'i tekrar oynadığınızda Banzo'nun müziğini dinleyin, duvarlardaki posterleri okuyun ve koridordaki gölgelerde oyalanın. Playtime Co. fabrikası sizinle sadece oyun oynamakla kalmıyor, size kendi hikayesini de anlatıyor.



