Traversée complète de Poppy Playtime Chapitre 5 : Broken Things - guide sans spoiler + tous les secrets 2026

Introduction

L'obscurité s'épaissit. L'air sent la rouille et quelque chose de doux, d'artificiel, comme le gel de pavot qui ronge les cloisons des laboratoires. Vous êtes de nouveau ici. La ventilation grince perfidement au-dessus de votre tête et l'écho de vos pas se mêle à la respiration lourde de quelqu'un derrière le mur. Poppy Playtime Chapitre 5 : Les choses cassées Il ne vous laisse pas de répit - il vous attrape par la peau du cou juste après les événements du quatrième chapitre et vous précipite dans les entrailles les plus profondes et les plus sombres de l'usine Playtime Co. Huggy Wuggy est de retour. Et il est en colère.

Mais la peur n'est que la moitié de l'histoire. Le cinquième chapitre s'est avéré être le plus intense de la série : 19 objets à collectionner, 35 notes, 10 cassettes audio, 3 cassettes vidéo, 7 panneaux bleus cachés et 5 trophées dorés. Le secteur des laboratoires est presque entièrement fermé derrière des claviers électroniques et des casse-tête à soupapes. Nous vous emmenons dans ce cauchemar sans révéler les principaux rebondissements. Pas de spoilers sur les principaux points de l'intrigue - juste des instructions claires pour survivre. Enfilez votre GrabPak, vérifiez la charge de votre torche Glowby et souvenez-vous : il n'y a pas que des choses qui se cassent ici.


Guide sans spoiler

Cette section s'adresse à ceux qui souhaitent progresser seuls dans le jeu, mais qui ont besoin d'indications stratégiques.

Votre itinéraire en termes généraux : Échapper à Huggy → centre de recyclage → rencontre avec Jiblet → laboratoires de biodiversité → bureau d'études → machine à mémoire → maison de poupée de Lily → réanimation → grand final.

  • Globey est votre meilleur ami. La torche UV révèle les indices cachés sur les planches et les murs. Si vous êtes dans une impasse, éclairez tout avec la lampe UV.
  • N'essayez pas de tout collecter du premier coup. Certains accomplissements requièrent la mort ou, à l'inverse, un achèvement sans faille. Parcourez le jeu tranquillement, en collectant tout ce que vous voyez, puis revenez pour les défis.
  • Craignez les métamorphes. Ces petites créatures vivent dans des tunnels de recyclage. Elles ont peur de la lumière - allumez les lampes dans la mesure du possible.
  • Les codes sont aléatoires. Le code de mémoire à six chiffres est généré à nouveau à chaque tour de jeu.
  • Ne vous retournez pas pendant les poursuites. Cela ralentit le personnage. Sérieusement, contentez-vous de courir.

Guide complet étape par étape

Material Handling Centre : Échapper à Huggy

Le chapitre cinq commence exactement là où le chapitre quatre s'est terminé. Huggy Wuggy frappe à la porte devant vous. Un instant, et il est à l'intérieur. Une sortie de secours s'ouvre derrière vous. Exécutez.

Étape 1. Suivez le seul chemin disponible, en sautant par-dessus les débris. Lorsque le jeu vous invite à vous baisser, plongez dans le conduit d'aération sur le côté droit. Le côté gauche mène à une chute dans l'abîme.

Huggy Wuggy fait irruption par la porte métallique du bunker, ses longs membres et sa gueule grimaçante éclairés par les faibles lumières de secours, des étincelles jaillissent, une atmosphère de panique règne dans l'usine désaffectée de Playtime Co.

Étape 2. Vous tombez sur un tapis roulant. Rampez sous deux presses. Sur la gauche, vous remarquerez une feuille de métal illuminée - saisissez-la avec votre main bleue et pliez-la. Répétez l'opération avec la deuxième tôle à droite.

Étape 3. Continuez à courir, tournez à droite, puis à gauche deux fois. Dans l'impasse à gauche, derrière le verre brisé, il y a un panneau bleu - activez-le avec votre main bleue. La porte s'ouvre.

Étape 4. Plongez dans la bouche d'aération, roulez vers le bas. Vous êtes en sécurité. Sur la table derrière vous se trouve la note "Conversation interceptée" (1/35).

Un tapis roulant industriel abandonné avec des presses géantes rouillées, une faible lumière bleue inondant les flaques de Poppy Gel sur le sol, le protagoniste avec un GrabPak se faufilant le long du tapis.

Recyclage et élimination : le pays du désordre

Étape 5. Traversez la plateforme, balancez-vous à travers le gouffre avec la main bleue. Vous vous retrouverez dans une pièce avec des caisses. Tâche : trouver une issue.

Utilisez les deux mains de GrabPac pour faire glisser les caisses. Construisez une échelle dans le coin le plus à gauche à partir de trois boîtes de tailles différentes. En haut, trouvez l'espace entre les caisses, cassez la grille et passez par la bouche d'aération.

Un entrepôt sombre jonché de caisses en bois est baigné d'une lumière violette et bleue, des toiles d'araignée pendent du plafond, et le protagoniste utilise les mains de GrabPak pour traîner une énorme caisse.

Étape 6. Après être tombé du tapis roulant, vous perdrez le GrabPak. Vous vous retrouverez dans un sous-sol grouillant d'Outimals. Ces créatures sont mortelles dans l'obscurité, mais craignent la lumière.

Utilisez les leviers sur les murs pour allumer les lumières et faire fuir les créatures. Avancez dans les couloirs en activant les interrupteurs un par un, jusqu'à ce que vous atteigniez la station d'écrasement. Là, tirez le levier rouge, appuyez sur le bouton et prenez le dispositif en forme d'étoile - la torche de Glowby - dans le ruban.

Retournez maintenant dans le hall principal, en éclairant le chemin. La clé est suspendue derrière la vitre à gauche du levier - entrez dans le bureau par la porte centrale et prenez-la.

Le sous-sol lugubre d'une usine de jouets, un petit loup-garou effrayant regardant hors d'une boîte en carton étiquetée Home, le faisceau lumineux de la torche de Glowby tranchant l'obscurité totale parmi les tuyaux rouillés.

Boiler Room et GrabPak

Étape 7. Vous serez sauvé par Giblet, un nouvel allié. Il vous enverra à la chaufferie pour obtenir un nouveau GrabPak. Passez les deux portes rouges à gauche et entrez dans la salle des serveurs.

Étape 8. Prenez le GrabPack dans la bouche de Bron. Retournez dans la salle des serveurs. Au fond de la salle, éclairez les serveurs avec la torche UV - vous verrez une croix. Tirez sur la poignée du serveur à droite et poussez-la. Derrière lui se trouve le trophée de l'abats d'or.

Étape 9. Montez dans le bureau au niveau supérieur. Il y a un tableau blanc - retournez-le et éclairez-le avec la lampe UV. Un code apparaît 0-8-5-9. Entrez-le dans le casier et obtenez le bras pneumatique. (Main de pression).

Bureau abandonné de Playtime Co., au premier plan un tableau blanc avec des inscriptions secrètes apparaissant sous une lumière ultraviolette, dans la main du personnage principal une torche Glowby.

Laboratoires de biodiversité

Étape 10. Traversez la zone avec des plateformes dans les cages d'ascenseur. Dans les laboratoires, vous rencontrerez des Croissances. Utilisez le bras aérien pour les détruire et traversez les chambres de décontamination.

Étape 11. Le puzzle de la batterie. Vous devez alimenter les nœuds d'alimentation en enroulant le fil du GrabPak autour de quelques points d'alimentation et en activant la source.

Service d'ingénierie : Station de purification du gel

Étape 12. Dans l'aile de l'ingénierie, vous atteindrez la station de purification du gel. Une énorme turbine se trouve devant vous. Trois chiffres rouges sont affichés sur l'écran. Utilisez la lampe UV de Glowby pour trouver les chiffres correspondants à côté des interrupteurs situés près de la turbine. Tirez sur les trois interrupteurs dans le bon ordre (de gauche à droite selon les chiffres affichés à l'écran). La turbine s'arrête.

Étape 13. À droite de la turbine au-dessus de votre tête se trouve une plate-forme avec un panneau magnétique. Tirez-la vers vous avec le bras pneumatique et grimpez jusqu'au sommet. Pour ouvrir la pièce secrète contenant le trophée d'or de Cham, sautez sur la plateforme opposée et tournez la valve ronde à côté de la porte jaune - cela gèlera le gel sous les escaliers. Descendez et détruisez le gel.

Une station de purification du gel avec une turbine géante et des pales en rotation, un écran avec des formes géométriques rouges au premier plan, l'atmosphère enveloppée d'une lumière industrielle verte et bleue et d'une brume.

La machine à mémoire

Étape 14. Vous atteindrez une pièce avec une grande machine à "yeux". Tâche : trouver trois mémoires (jetons).

  • Le premier souvenir est celui d'une personne allongée juste devant la voiture, sur le sol.
  • Deuxième rappel : Allez dans le couloir avec Poppy Gel, trouvez la porte bleue avec le scanner. Entrez dans la zone des puzzles. Quatre valves rouges sont étiquetées avec des formes géométriques (la lampe UV de Glowby est obligatoire). L'ordre correct est le suivant : triangle - étoile - cercle - hexagone. Tournez le levier dans la salle de contrôle, puis allez dans la pièce à gauche, allumez la fiole chimique avec le bras conducteur. La fenêtre se brise - prenez le deuxième jeton.
  • Troisième rappel : Retournez dans le couloir, trouvez le passage étroit près des caisses. Ouvrez les doubles portes du département d'entraînement avec votre main bleue. Il y a six caméras, des projecteurs et une course finale pour la troisième puce.

Étape 15. Insérez les trois jetons dans les bornes et lancez la machine trois fois. Vous incarnerez Huggy Wuggy dans trois mini-jeux : distribuer les pièces, jouer avec le projecteur et s'échapper de la pièce. Après chaque étape, la machine vous donnera deux chiffres - notez-les. Vous obtiendrez ainsi votre code unique à six chiffres.

Une pièce avec une machine à mémoire au cœur de l'usine, un appareil géant avec des yeux mécaniques et des tentacules, le sol noyé dans une brume de gel de Poppy, éclairé par une lumière d'urgence rouge foncé.

Maison de poupée de Lily Lovebrads.

Lily Lovebrads vous invite à prendre le thé. Vous ne pouvez pas refuser. Elle veut que ses trois amis disparus soient retrouvés.

L'ami n° 1 est Bébé : Dernier étage, salle de musique. La petite fille est coincée dans un énorme cor. Passez derrière l'instrument, utilisez le bras pneumatique - le flux d'air poussera la poupée dans le piano fermé. Sur l'étagère, trouvez un indice - une séquence de quatre notes. Jouez la mélodie sur les touches. Le piano s'ouvrira.

Ami n°2 - Dolly Grab : Niveau supérieur, accès par renforcement magnétique. Tournez les deux panneaux muraux - derrière l'un se trouve un feu, l'autre mène à une salle de bain cachée. Utilisez le bras conducteur pour mettre le feu à l'arc qui retient Dolly dans la baignoire.

Ami(e) n° 3 - Dusky : Garage. Derrière la voiture, abaissez le mur avec les boutons jaunes en forme d'étoile. Insérez deux piles dans la boîte électrique. La première se trouve dans le coffre de la voiture. La seconde se trouve dans le panneau de la porte tournante à l'entrée. Alimentez la voiture à l'aide du bras conducteur - les vitres se baisseront.

Une effrayante poupée Lily Lovebrads aux longues nattes est assise en bout de table dans le salon de thé de la maison de poupée. La vaisselle en forme de jouet et les lumières roses et violettes créent une atmosphère gothique.

Réanimation

Étape 16. Puzzle avec la chambre d'immersion dans le gel. Immense cuve de liquide rouge, noms des employés sur le mur. Tirez le levier jaune à droite. Vous devez trouver et activer cinq vannes : Carmine (à droite du levier), Harley (par les doubles portes, premier virage à gauche), Anthony (portes enduites de gel), Eveline (extrémité du couloir à partir d'Anthony), Bruno (à la sortie des couloirs). Retournez dans le hall principal, tirez le levier bleu - le liquide s'écoulera.

Étape 17. Dans le laboratoire derrière la brèche dans le mur... Le trophée du citron d'or. Utilisez les mains bleues et rouges sur les scanners respectifs pour ouvrir la porte en verre avec le gaz rouge.

Un laboratoire de réanimation, avec au centre une énorme cuve de liquide rouge bouillonnant, les noms du personnel gravés sur le mur, l'espace enchevêtré de tuyaux et de bouches d'aération dans un éclairage rouge et bleu inquiétant.

Finale : fin de la ligne

Étape 18. Train. Prototype. C'est tout ce que vous devez savoir sans spoiler. Dans le wagon, chargez le bras conducteur avec de la glace. Lorsque le chemin est dégagé, faites immédiatement demi-tour et marchez jusqu'à l'autre côté du wagon, là où les sacs mortuaires sont suspendus au plafond. À l'issue de ce voyage, le trophée Prototype Gold est décerné.

La scène finale se déroule dans un wagon de marchandises sombre, des sacs mortuaires sont suspendus au plafond, les murs sont couverts de cristaux de glace et le silence tendu est coupé par le faisceau d'une torche dans l'obscurité.

Toutes les énigmes et comment les résoudre

Le chapitre 5 comporte plus de dix énigmes majeures. Voici un tableau récapitulatif de toutes les solutions obligatoires et optionnelles.

Casse-têteLocalisationDécision
S'échapper de la chambre à tiroirsCentre de traitementConstruisez une échelle à partir des trois boîtes situées dans le coin supérieur gauche.
Obtention de la clé de recyclageRecyclage et éliminationAllumez les interrupteurs, récupérez Glowby, accédez à la clé derrière la vitre.
Code de verrouillage avec bras pneumatiqueChaufferieLumière UV sur un flip board, code 0-8-5-9
Fichiers de sauvegarde principauxAtelier d'ingénierieIndice UV sur la carte → rack SP → conteneur, code normal 5-6-0
Casse-tête énergétiqueService d'ingénierieActiver simultanément le tuyau de pression, la valve rouge et le connecteur du chariot
Un puzzle avec des pilesLaboratoires de biodiversitéEnroulez le fil du GrabPak autour des nœuds d'énergie, puis activez la source.
Turbines de la station de purification du gelAile d'ingénierieTrois formes sur l'écran → recherche par UV de formes sur les interrupteurs → tirer dans l'ordre de gauche à droite
Fumée rouge.MémoiresLes valves sont dans l'ordre : Triangle → Étoile → Cercle → Hexagone → Levier → Allumer le flacon
La machine à mémoireEssaisCollectez 3 jetons, complétez 3 mini-jeux pour Huggy, obtenez 6 chiffres.
Une porte avec de l'émotionDépartement de la formationJoie, joie, dégoût, tristesse, peur, joie
Chambre d'immersion de gelRéanimationActiver 5 vannes (Carmine, Harley, Anthony, Eveline, Bruno) → tirer le levier bleu
Un laboratoire effrayant avec un vrai bateau pirate à l'intérieur, la pièce est remplie de fumée rouge toxique, sur les murs on peut voir des valves avec des formes géométriques, tout est inondé d'une sinistre lueur rouge.

Tous les secrets, phrases de passe et objets de collection

Trophées en or (5 pièces)

TrophéeLocalisationComment obtenir
AbatsSalle des serveurs dans la chaufferieCroix UV sur le serveur → éloigner le serveur de droite de cette croix
ChumStation de nettoyage de gelPièce secrète sous l'escalier : geler le gel → l'écraser
LilyMaison de thé (maison de poupée)Jouer au piano une mélodie secrète de la feuille "Expert".
CitronLaboratoire de réanimationOuvrez la porte vitrée avec la main bleue et la main rouge.
PrototypeTrain (fin de ligne)Le chemin vers les sacs mortuaires dans le wagon.

Objets de collection (19 pcs.)

Il s'agit notamment des peluches Blanky Blanks, Bindle Boogie et autres. En voici quelques-unes :

  • Blanky BLANKS : Une zone avec des projecteurs. Le code du coffre-fort est le suivant. 1-9-3-6. Vous devez trouver trois feuilles de chiffres dans les pièces avec des piles. Activez les trois panneaux muraux pour allumer les lumières vertes du casier.
  • Bindle Boogie : Au bout du couloir, parmi les jouets d'enfants, après la chambre de Huggy.

Cassettes vidéo (3 pièces)

  1. Expérience 1170 (bleu) : Un couloir avec huit pièces. Code : Joie, Joie, Dégoût, Tristesse, Peur, Joie.
  2. Les trois P de la sécurité des dioramas (jaune) : La première aire de jeux sur le manège à glaces. Sur la rampe d'escalade.
  3. Comment entretenir votre (rouge) : Salle d'opération 2. Cassez deux fenêtres, alimentez le bras conducteur, codez. 7-2-8 (lumière UV).

Panneaux secrets bleus (7 pièces)

Le premier panneau secret se trouve juste après le premier saut au-dessus du gouffre : tournez-vous et regardez le mur de gauche - il y a un panneau bleu.


Comment obtenir tous les succès

Le chapitre 5 propose 27 succès, dont plusieurs trophées de défi. Règle importante : vous ne pouvez collecter que tous les objets du même type au cours d'une même partie. Une note a été oubliée - repassez le chapitre.

Principales réalisations :

  • Chasseur de pièces de collection : Rassemblez les 19 objets à collectionner.
  • Maître d'apprentissage : Retrouvez les 35 notes, les 10 cassettes audio et les 3 cassettes vidéo.
  • L'enfant en or : Trouvez les 5 trophées d'or.
  • Indemne : Terminez un chapitre sans qu'aucun mort ne soit à déplorer.
  • Le speedrunner : Compléter le chapitre en moins de X minutes (temps exact à déterminer).

Conseil : commencez par parcourir le jeu de manière réfléchie, en collectant tout. Ensuite, chargez à nouveau le chapitre pour obtenir les réalisations du défi.


FAQ

Question 1 : Le chapitre 5 est-il plus difficile à lire que les chapitres précédents ?
Oui, il s'agit du chapitre le plus difficile de la série. Les énigmes nécessitent l'utilisation active de la lampe UV de Glowby, et les courses-poursuites sont plus intenses.

Question 2 : Dois-je passer par le chapitre 4 avant le chapitre 5 ?
Sur le plan de l'intrigue, oui. Le chapitre 5 commence juste après les événements du chapitre 4. Sans contexte, il sera difficile de comprendre ce qui se passe.

Question 3 : Est-il possible de récupérer tous les objets à collectionner après avoir terminé l'histoire ?
Le jeu vous permet de charger des segments de chapitre individuels à partir du menu principal, mais les objectifs à atteindre vous obligent toujours à collecter des objets de collection du même type en un seul passage.

Question 4 : Pourquoi le code des mémoires n'est-il pas adapté ?
Il est généré de manière aléatoire. Assurez-vous de terminer les trois mini-jeux pour Huggy et d'écrire les chiffres correctement.

Question 5 : Où se trouve la torche de Globe ?
Dans la zone de recyclage et d'élimination. Tirez le levier rouge du broyeur, appuyez sur le bouton et prenez l'étoile sur le tapis roulant.

Question 6 : Comment vaincre le Dodger ?
Ils ont peur de la lumière. Allumez tous les interrupteurs disponibles et utilisez la torche de Glowby.

Question 7 : Combien y a-t-il de fins au total ?
Une seule fin de base. Mais il y a un contenu secret après le titre.

Question 8 : Existe-t-il un lien vers les chapitres précédents ?
Énorme. Le chapitre 5 explique l'origine du prototype, le lien entre Huggy et Kissy Missy et la nature du gel Poppy.

Question 9 : Quel type de créature est Prototype ?
Pas de spoilers : c'est le résultat de l'une des premières et des plus effrayantes expériences de Playtime Co. Au chapitre 5, vous apprendrez son vrai nom.

Question 10 : Y aura-t-il un chapitre 6 ?
Aucune annonce officielle, mais la fin du chapitre 5 laisse clairement présager une suite.


Conclusion

Poppy Playtime Chapitre 5 : Les choses cassées - est l'aboutissement de tout ce que nous aimons (et craignons) dans cette série. Elle met à l'épreuve votre esprit, vos réactions et votre capacité à rester calme lorsque Huggy Wuggy vous souffle dans le cou. Les énigmes sont devenues plus difficiles, les couloirs plus sombres et les secrets plus effrayants. Mais c'est justement la magie de Playtime Co.

Suivez notre guide et vous ne ferez pas que survivre. Vous apprendrez la vérité.


Le guide est à jour à partir de mai 2026. Les informations seront mises à jour au fur et à mesure de la sortie des correctifs et des modules complémentaires.

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