Passo a passo completo de Poppy Playtime Chapter 5: Broken Things - guia sem spoilers + todos os segredos 2026

Introdução

A escuridão aumenta. O ar tem cheiro de ferrugem e algo doce, não natural, como o gel de papoula que corrói os anteparos dos laboratórios. Você está aqui novamente. A ventilação range traiçoeiramente no alto e o eco de seus passos se mistura com a respiração pesada de alguém atrás da parede. Poppy Playtime Capítulo 5: Broken Things (Coisas quebradas) Ele não lhe dá trégua - ele o agarra pela nuca logo após os eventos do quarto capítulo e o arremessa para as entranhas mais profundas e escuras da fábrica da Playtime Co. Huggy Wuggy está de volta. E ele está com raiva.

Mas o medo é apenas a metade da história. O quinto capítulo acabou sendo o mais intenso da série: 19 itens colecionáveis, 35 anotações, 10 fitas de áudio, 3 fitas de vídeo, 7 painéis azuis ocultos e 5 troféus dourados. O setor de laboratório é quase totalmente fechado atrás de teclados eletrônicos e quebra-cabeças de válvulas. Nós o conduzimos por esse pesadelo sem revelar as principais reviravoltas da trama. Não há spoilers dos principais pontos da trama - apenas instruções claras de sobrevivência. Coloque seu GrabPak, verifique a carga de sua lanterna Glowby e lembre-se: Não são apenas as coisas que quebram aqui.


Passo a passo sem spoilers

Esta seção é para aqueles que querem jogar sozinhos, mas precisam de dicas estratégicas.

Seu itinerário em termos gerais: Fuga do Huggy → centro de reciclagem → encontro com Jiblet → laboratórios de biodiversidade → departamento de engenharia → máquina de memória → casa de bonecas da Lily → reanimação → grande final.

  • A Globey é sua melhor amiga. A lanterna UV revela pistas ocultas em placas e paredes. Se você chegar a um beco sem saída, aplique a luz UV em tudo.
  • Não tente coletar tudo na primeira passagem. Algumas conquistas exigem a morte ou, ao contrário, a conclusão sem falhas. Passe pelo jogo com calma, coletando tudo o que vir, e depois volte para os Challenges.
  • Fear the Shapeshifters. Essas pequenas criaturas vivem em túneis de reciclagem. Eles têm medo de luz - acenda as lâmpadas sempre que possível.
  • Os códigos são aleatórios. O código de seis dígitos do Memories é gerado novamente a cada jogada.
  • Não olhe para trás durante as perseguições. Isso torna o personagem mais lento. Sério, apenas corra.

Passo a passo completo

Centro de Manuseio de Materiais: Escape from Huggy

O capítulo cinco começa exatamente onde o capítulo quatro terminou. Huggy Wuggy está batendo na porta à sua frente. Um momento, e ele entra. Uma saída de emergência se abre atrás de você. Executar.

Etapa 1. Siga o único caminho disponível, pulando sobre os detritos. Quando o jogo pedir para você se abaixar, mergulhe no poço de ventilação do lado direito. O lado esquerdo leva a uma queda no abismo.

Huggy Wuggy irrompe pela porta de metal do bunker, com seus membros longos e sua boca sorridente iluminados por luzes de emergência fracas, faíscas voando, uma atmosfera de pânico na fábrica abandonada da Playtime Co.

Etapa 2. Você cai em uma correia transportadora. Rasteje por baixo de duas prensas. À esquerda, você verá uma folha de metal iluminada - pegue-a com a mão azul e dobre-a. Repita o procedimento com a segunda folha à direita. Repita o procedimento com a segunda folha à direita.

Etapa 3. Continue correndo, vire à direita e depois à esquerda duas vezes. No beco sem saída à esquerda, atrás do vidro quebrado, há um painel azul - ative-o com sua mão azul. O portão se abrirá.

Etapa 4. Mergulhe no respiradouro e role para baixo. Você está seguro. Na mesa atrás de você está a nota "Intercepted Conversation" (Conversa interceptada) (1/35).

Uma esteira industrial abandonada com prensas gigantes enferrujadas, luz azul fraca inundando as poças de Poppy Gel no chão, o protagonista com GrabPak se esgueirando pela esteira.

Reciclagem e descarte: A Terra dos Desajustados

Etapa 5. Caminhe pela plataforma e atravesse o abismo com a mão azul. Você se encontrará em uma sala com caixas. Tarefa: encontrar uma saída.

Use as duas mãos do GrabPac para arrastar as caixas. Construa uma escada no canto esquerdo com três caixas de tamanhos diferentes. No topo, encontre o espaço entre as caixas, quebre a grade e suba pela abertura.

Um armazém escuro repleto de caixotes de madeira é banhado por uma luz roxa e azul, teias de aranha pendem do teto e o protagonista usa as mãos do GrabPak para arrastar um enorme caixote.

Etapa 6. Depois de cair da correia transportadora, você perderá o GrabPak. Você se encontrará em um porão repleto de Outimals. Essas criaturas são mortais no escuro, mas temem a luz.

Use as alavancas nas paredes para acender as luzes e afastar as criaturas. Mova-se pelos corredores, ativando os interruptores um a um, até chegar à estação de esmagamento. Lá, puxe a alavanca vermelha, pressione o botão e pegue o dispositivo em forma de estrela - a lanterna de Glowby - da fita.

Agora volte para o salão principal, iluminando o caminho. A chave está pendurada atrás do vidro à esquerda da alavanca - entre no escritório pela porta central e pegue-a.

O porão sombrio de uma fábrica de brinquedos, um pequeno e assustador lobisomem espreitando de uma caixa de papelão com a etiqueta Home, o feixe luminoso da lanterna de Glowby cortando a escuridão total entre os canos enferrujados.

Boiler Room e GrabPak

Etapa 7. Você será salvo por Giblet, um novo aliado. Ele o enviará à sala da caldeira para obter um novo GrabPak. Passe pelas duas portas vermelhas à esquerda e entre na sala do servidor.

Etapa 8. Pegue o GrabPack da boca de Bron. Volte para a sala do servidor. No fundo da sala, aponte a lanterna UV para os servidores - você verá uma cruz. Puxe a alça do servidor à direita e empurre-a para longe. Atrás dele está o Golden Giblet Trophy.

Etapa 9. Vá até o escritório no andar superior. Há um quadro branco lá - vire-o e aponte a luz UV para ele. Aparecerá um código 0-8-5-9. Coloque-o no armário e obtenha o Pneumatic Arm (Mão de pressão).

Escritório abandonado da Playtime Co., em primeiro plano um quadro branco com inscrições secretas que aparecem sob luz ultravioleta, na mão do personagem principal uma lanterna Glowby.

Laboratórios de biodiversidade

Etapa 10. Atravesse a área com plataformas nos poços dos elevadores. Nos laboratórios, você se deparará com Growths. Use o Air Arm para destruí-los e passe pelas câmaras de descontaminação.

Etapa 11. O quebra-cabeça da bateria. Você precisa alimentar os nós de energia enrolando o fio do GrabPak em alguns pontos de energia e ativando a fonte.

Departamento de engenharia: Estação de purificação de gel

Etapa 12. Na ala de engenharia, você chegará à estação de purificação de gel. Há uma enorme turbina à sua frente. Três números vermelhos são exibidos na tela. Use a luz UV do Glowby para encontrar os números correspondentes ao lado dos interruptores perto da turbina. Puxe os três interruptores na ordem correta (da esquerda para a direita, de acordo com as figuras na tela). A turbina irá parar.

Etapa 13. À direita da turbina, acima de sua cabeça, há uma plataforma com um painel magnético. Puxe-a em sua direção com o braço pneumático e suba até o topo. Para abrir a sala secreta com o troféu de ouro de Cham, pule para a plataforma oposta e gire a válvula redonda ao lado da porta amarela - isso congelará o gel sob as escadas. Desça e esmague o gel congelado.

Uma estação de purificação de gel com uma turbina gigante e lâminas giratórias, uma tela com formas geométricas vermelhas em primeiro plano, a atmosfera envolta em luz industrial verde e azul e neblina.

A máquina de memória

Etapa 14. Você chegará a uma sala com uma grande máquina "ocular". Tarefa: encontrar três Memories (fichas).

  • A primeira memória está deitada bem na frente do carro, no chão.
  • Segundo recall: Vá para o corredor com Poppy Gel e encontre a porta azul com o scanner. Entre na área com os quebra-cabeças. Quatro válvulas vermelhas estão rotuladas com formas geométricas (a luz UV do Glowby é obrigatória). A ordem correta é: Triângulo - Estrela - Círculo - Hexágono. Gire a alavanca na sala de controle, vá para a sala à esquerda e acenda o frasco de produtos químicos com o Conductive Arm. A janela se quebrará - pegue o segundo chip.
  • Terceiro recall: Volte para o corredor e encontre a passagem estreita perto das caixas. Abra as portas duplas do Training Department com sua mão azul. Há seis câmeras, projetores e uma corrida final pelo terceiro chip.

Etapa 15. Insira as três fichas nos terminais e inicie a máquina três vezes. Você jogará como Huggy Wuggy em três minijogos: distribuindo as peças, brincando com o holofote e escapando da sala. Após cada fase, a máquina lhe dará dois números - anote-os. Isso lhe dará seu código exclusivo de seis dígitos.

Uma sala com uma máquina de memória no coração da fábrica, um dispositivo gigante com olhos e tentáculos mecânicos protuberantes, o chão afogado em uma névoa de gel Poppy, iluminado por uma luz de emergência vermelha escura.

Casa de bonecas Lily Lovebrads.

Lily Lovebrads o convida para um chá. Você não pode recusar. Ela quer que seus três amigos desaparecidos sejam encontrados.

O amigo nº 1 é o bebê: Último andar, sala de música. A garotinha está presa dentro de uma enorme corneta. Vá para trás do instrumento e use o Pneumo-arm - o fluxo de ar empurrará a boneca para dentro do piano fechado. Na estante, encontre uma pista - uma sequência de quatro notas. Toque a melodia nas teclas. O piano se abrirá.

Amigo nº 2 - Dolly Grab: Nível superior, acesso por meio de aprimoramento magnético. Vire os dois painéis da parede - atrás de um deles há uma fogueira e o outro leva a um banheiro escondido. Use o Conductive Arm para atear fogo no arco que está segurando Dolly na banheira.

Amigo nº 3 - Dusky: Garagem. Atrás do carro, abaixe a parede com os botões de estrela amarelos. Insira duas baterias na caixa elétrica. A primeira está no porta-malas do carro. A segunda está no painel da porta giratória na entrada. Ligue o carro pelo braço condutor - as janelas se abrirão.

Uma assustadora boneca Lily Lovebrads com longas tranças senta-se à cabeceira da mesa no salão de chá da casa de bonecas. Louças de brinquedo e luzes rosa e roxas criam uma atmosfera gótica.

Reanimação

Etapa 16. Quebra-cabeça com a câmara de imersão no gel. Um enorme tanque de líquido vermelho, com os nomes dos funcionários na parede. Puxe a alavanca amarela à direita. Você precisa encontrar e ativar cinco válvulas: Carmine (à direita da alavanca), Harley (pelas portas duplas, primeira curva à esquerda), Antônio (portas com revestimento de gel), Eveline (fim do corredor de Anthony), Bruno (na saída dos corredores). Volte para o salão principal, puxe a alavanca azul - o líquido será drenado.

Etapa 17. No laboratório atrás da brecha na parede... Troféu Golden Lemon. Use os ponteiros azul e vermelho nos respectivos scanners para abrir a porta de vidro com gás vermelho.

Um laboratório de ressuscitação, com um enorme tanque de líquido vermelho borbulhante no centro, os nomes da equipe gravados na parede, o espaço emaranhado com tubos e válvulas em uma sinistra iluminação vermelha e azul.

Final: Fim da linha

Etapa 18. Trem. Protótipo. Isso é tudo o que você precisa saber sem spoilers. No vagão do trem, carregue o Conductive Arm com gelo. Quando o caminho estiver livre, vire-se imediatamente e caminhe para o outro lado da carruagem - onde os sacos de corpos estão pendurados no teto. No final dessa jornada está o Prototype Gold Trophy.

A cena final se passa em um vagão de carga escuro de um trem, com sacos de cadáveres pendurados ameaçadoramente no teto, as paredes cobertas de cristais de gelo e o silêncio tenso é cortado por um feixe de lanterna na escuridão.

Todos os quebra-cabeças e como resolvê-los

Há mais de dez quebra-cabeças importantes no Capítulo 5. Aqui está uma tabela resumida de todas as soluções obrigatórias e opcionais.

Quebra-cabeçaLocalizaçãoDecisão
Escape da sala de gavetasCentro de processamentoConstrua uma escada com as três caixas no canto superior esquerdo
Obtenção da chave de reciclagemReciclagem e descarteLigue os interruptores de luz, pegue o Glowby, pegue a chave atrás do vidro
Código do armário com braço pneumáticoCasa da caldeiraLuz UV em um flip board, código 0-8-5-9
Arquivos de backup mestreWorkshop de engenhariaIndicação de UV na placa → rack SP → contêiner, codifique normalmente 5-6-0
Quebra-cabeça energéticoDepartamento de EngenhariaAtive o tubo de pressão, a válvula vermelha e o conector do carrinho simultaneamente
Um quebra-cabeça com bateriasLaboratórios de biodiversidadeEnrole o fio do GrabPak ao redor dos nós de energia e, em seguida, ative a fonte
Turbinas da estação de purificação de gelAla de engenhariaTrês formas na tela → UV procura formas nos interruptores → puxa na ordem da esquerda para a direita
Fumaça vermelha.MemóriasAs válvulas estão em ordem: Triângulo → Estrela → Círculo → Hexágono → Alavanca → Acender o frasco
A máquina de memóriaTestesColete 3 fichas, complete 3 minijogos para o Huggy, obtenha 6 dígitos
Uma porta com emoçãoDepartamento de treinamentoAlegria, Alegria, Nojinho, Tristeza, Medo, Alegria
Câmara de imersão em gelReanimaçãoAtive 5 válvulas (Carmine, Harley, Anthony, Eveline, Bruno) → puxe a alavanca azul
Um laboratório assustador com um navio pirata de verdade dentro, a sala está cheia de fumaça tóxica vermelha, nas paredes você pode ver válvulas com formas geométricas, tudo é inundado por um brilho vermelho sinistro.

Todos os segredos, senhas e itens colecionáveis

Troféus de ouro (5 peças)

TroféuLocalizaçãoComo obter
MiúdoSala de servidores na sala da caldeiraCruz UV no servidor → afastar o servidor direito dele
ChumEstação de limpeza de gelSala secreta embaixo da escada: congele o gel → esmague-o
LírioCasa de chá (Doll's House)Toque uma melodia secreta da folha "Expert" no piano
LimãoLaboratório de ressuscitaçãoAbra a porta de vidro com a mão azul e vermelha.
ProtótipoTrem (fim da linha)O caminho para os sacos de cadáveres no vagão.

Colecionáveis (19 peças)

Entre eles estão os brinquedos de pelúcia Blanky Blanks, Bindle Boogie e outros. Aqui estão alguns deles:

  • Blanky BLANKS: Uma área com projetores. O código do cofre de segurança é. 1-9-3-6. Você precisa encontrar três folhas de números nas salas com baterias. Ative os três painéis de parede para acender as luzes verdes no armário.
  • Bindle Boogie: No final do corredor, entre os brinquedos das crianças, depois do quarto do Huggy.

Videocassetes (3 peças)

  1. Experimento 1170 (azul): Um corredor com oito cômodos. Código: Alegria, Alegria, Nojinho, Tristeza, Medo, Alegria.
  2. Três P's da Segurança do Diorama (amarelo): O primeiro playground no passeio de sorvete. Na rampa da estrutura de escalada.
  3. Como fazer a manutenção do seu - (vermelho): Sala de cirurgia 2. Quebre duas janelas, ligue o braço condutor, codifique 7-2-8 (luz UV).

Painéis secretos azuis (7 peças)

O primeiro painel secreto fica logo após o primeiro salto sobre o abismo: vire-se e olhe para baixo na parede esquerda - há um painel azul.


Como obter todas as conquistas

O Capítulo 5 apresenta 27 conquistas, incluindo vários troféus de desafio. Regra importante: você só pode coletar todos os itens colecionáveis do mesmo tipo em uma única jogada. Perdeu uma nota - reproduza o capítulo.

Principais realizações:

  • Caçador de colecionáveis: Colete todos os 19 itens colecionáveis.
  • Mestre de Conhecimento: Encontre todas as 35 anotações, 10 fitas de áudio e 3 fitas de vídeo.
  • Golden Child: Encontre todos os 5 troféus de ouro.
  • Incólume: Concluir um capítulo sem uma única morte.
  • Speedrunner: Conclua o capítulo em menos de X minutos (tempo exato a ser determinado).

Dica: primeiro, percorra o jogo cuidadosamente, coletando tudo. Em seguida, carregue o capítulo novamente para obter as conquistas do Challenge Achievements.


PERGUNTAS FREQUENTES

Pergunta 1: O Capítulo 5 é mais difícil de ler do que os capítulos anteriores?
Sim, este é o capítulo mais desafiador da série. Os quebra-cabeças exigem o uso ativo da luz UV de Glowby, e os segmentos de perseguição são mais intensos.

Pergunta 2: Tenho de ler o capítulo 4 antes do capítulo 5?
Em termos de enredo, sim. O capítulo 5 começa logo após os eventos do capítulo 4. Sem contexto, será difícil entender o que está acontecendo.

Pergunta 3: É possível coletar todos os itens colecionáveis depois de completar a história?
O jogo permite que você carregue segmentos de capítulos individuais no menu principal, mas as conquistas ainda exigem que você colete itens colecionáveis do mesmo tipo em uma única jogada.

Pergunta 4: Por que o código de Memórias não se ajusta?
Ele é gerado aleatoriamente. Certifique-se de concluir os três minijogos para o Huggy e de anotar os números corretamente.

Pergunta 5: Onde você encontra a tocha da Globe?
Na área Recycling and Disposal (Reciclagem e descarte). Puxe a alavanca vermelha no triturador, pressione o botão e pegue a estrela da esteira transportadora.

Pergunta 6: Como você derrota o Dodger?
Eles têm medo de luz. Ligue todos os interruptores disponíveis e use a lanterna do Glowby.

Pergunta 7: Quantos finais existem no total?
Um final básico. Mas há um conteúdo secreto após o título.

Pergunta 8: Existe um link para os capítulos anteriores?
Enorme. O Capítulo 5 explica a origem do Protótipo, a conexão de Huggy e Kissy Missy e a natureza do Poppy Gel.

Pergunta 9: Que tipo de criatura é o Prototype?
Sem spoilers: esse é o resultado de um dos primeiros e mais assustadores experimentos da Playtime Co. No Capítulo 5, você saberá o nome verdadeiro dele.

Pergunta 10: Haverá um Capítulo 6?
Não há anúncios oficiais, mas o final do capítulo 5 sugere claramente uma sequência.


Conclusão

Poppy Playtime Capítulo 5: Broken Things (Coisas quebradas) - é o ponto culminante de tudo o que amamos (e tememos) nessa série. Ele desafia sua mente, suas reações e sua capacidade de manter a calma quando Huggy Wuggy está respirando em seu pescoço. Os quebra-cabeças se tornaram mais difíceis, os corredores mais escuros e os segredos mais assustadores. Mas essa é exatamente a magia da Playtime Co.

Siga nosso guia e você não apenas sobreviverá. Você aprenderá a verdade.


O guia está atualizado em maio de 2026. As informações serão atualizadas à medida que patches e complementos forem lançados.

Inscrever-se
Notificar de
0 Comentários
Feedbacks embutidos
Ver todos os comentários
pt_BRPortuguês do Brasil