Introdução
A escuridão aumenta. O ar tem cheiro de ferrugem e algo doce, não natural, como o gel de papoula que corrói os anteparos dos laboratórios. Você está aqui novamente. A ventilação range traiçoeiramente no alto e o eco de seus passos se mistura com a respiração pesada de alguém atrás da parede. Poppy Playtime Capítulo 5: Broken Things (Coisas quebradas) Ele não lhe dá trégua - ele o agarra pela nuca logo após os eventos do quarto capítulo e o arremessa para as entranhas mais profundas e escuras da fábrica da Playtime Co. Huggy Wuggy está de volta. E ele está com raiva.
Mas o medo é apenas a metade da história. O quinto capítulo acabou sendo o mais intenso da série: 19 itens colecionáveis, 35 anotações, 10 fitas de áudio, 3 fitas de vídeo, 7 painéis azuis ocultos e 5 troféus dourados. O setor de laboratório é quase totalmente fechado atrás de teclados eletrônicos e quebra-cabeças de válvulas. Nós o conduzimos por esse pesadelo sem revelar as principais reviravoltas da trama. Não há spoilers dos principais pontos da trama - apenas instruções claras de sobrevivência. Coloque seu GrabPak, verifique a carga de sua lanterna Glowby e lembre-se: Não são apenas as coisas que quebram aqui.
Passo a passo sem spoilers
Esta seção é para aqueles que querem jogar sozinhos, mas precisam de dicas estratégicas.
Seu itinerário em termos gerais: Fuga do Huggy → centro de reciclagem → encontro com Jiblet → laboratórios de biodiversidade → departamento de engenharia → máquina de memória → casa de bonecas da Lily → reanimação → grande final.
- A Globey é sua melhor amiga. A lanterna UV revela pistas ocultas em placas e paredes. Se você chegar a um beco sem saída, aplique a luz UV em tudo.
- Não tente coletar tudo na primeira passagem. Algumas conquistas exigem a morte ou, ao contrário, a conclusão sem falhas. Passe pelo jogo com calma, coletando tudo o que vir, e depois volte para os Challenges.
- Fear the Shapeshifters. Essas pequenas criaturas vivem em túneis de reciclagem. Eles têm medo de luz - acenda as lâmpadas sempre que possível.
- Os códigos são aleatórios. O código de seis dígitos do Memories é gerado novamente a cada jogada.
- Não olhe para trás durante as perseguições. Isso torna o personagem mais lento. Sério, apenas corra.
Passo a passo completo
Centro de Manuseio de Materiais: Escape from Huggy
O capítulo cinco começa exatamente onde o capítulo quatro terminou. Huggy Wuggy está batendo na porta à sua frente. Um momento, e ele entra. Uma saída de emergência se abre atrás de você. Executar.
Etapa 1. Siga o único caminho disponível, pulando sobre os detritos. Quando o jogo pedir para você se abaixar, mergulhe no poço de ventilação do lado direito. O lado esquerdo leva a uma queda no abismo.

Etapa 2. Você cai em uma correia transportadora. Rasteje por baixo de duas prensas. À esquerda, você verá uma folha de metal iluminada - pegue-a com a mão azul e dobre-a. Repita o procedimento com a segunda folha à direita. Repita o procedimento com a segunda folha à direita.
Etapa 3. Continue correndo, vire à direita e depois à esquerda duas vezes. No beco sem saída à esquerda, atrás do vidro quebrado, há um painel azul - ative-o com sua mão azul. O portão se abrirá.
Etapa 4. Mergulhe no respiradouro e role para baixo. Você está seguro. Na mesa atrás de você está a nota "Intercepted Conversation" (Conversa interceptada) (1/35).

Reciclagem e descarte: A Terra dos Desajustados
Etapa 5. Caminhe pela plataforma e atravesse o abismo com a mão azul. Você se encontrará em uma sala com caixas. Tarefa: encontrar uma saída.
Use as duas mãos do GrabPac para arrastar as caixas. Construa uma escada no canto esquerdo com três caixas de tamanhos diferentes. No topo, encontre o espaço entre as caixas, quebre a grade e suba pela abertura.

Etapa 6. Depois de cair da correia transportadora, você perderá o GrabPak. Você se encontrará em um porão repleto de Outimals. Essas criaturas são mortais no escuro, mas temem a luz.
Use as alavancas nas paredes para acender as luzes e afastar as criaturas. Mova-se pelos corredores, ativando os interruptores um a um, até chegar à estação de esmagamento. Lá, puxe a alavanca vermelha, pressione o botão e pegue o dispositivo em forma de estrela - a lanterna de Glowby - da fita.
Agora volte para o salão principal, iluminando o caminho. A chave está pendurada atrás do vidro à esquerda da alavanca - entre no escritório pela porta central e pegue-a.

Boiler Room e GrabPak
Etapa 7. Você será salvo por Giblet, um novo aliado. Ele o enviará à sala da caldeira para obter um novo GrabPak. Passe pelas duas portas vermelhas à esquerda e entre na sala do servidor.
Etapa 8. Pegue o GrabPack da boca de Bron. Volte para a sala do servidor. No fundo da sala, aponte a lanterna UV para os servidores - você verá uma cruz. Puxe a alça do servidor à direita e empurre-a para longe. Atrás dele está o Golden Giblet Trophy.
Etapa 9. Vá até o escritório no andar superior. Há um quadro branco lá - vire-o e aponte a luz UV para ele. Aparecerá um código 0-8-5-9. Coloque-o no armário e obtenha o Pneumatic Arm (Mão de pressão).

Laboratórios de biodiversidade
Etapa 10. Atravesse a área com plataformas nos poços dos elevadores. Nos laboratórios, você se deparará com Growths. Use o Air Arm para destruí-los e passe pelas câmaras de descontaminação.
Etapa 11. O quebra-cabeça da bateria. Você precisa alimentar os nós de energia enrolando o fio do GrabPak em alguns pontos de energia e ativando a fonte.
Departamento de engenharia: Estação de purificação de gel
Etapa 12. Na ala de engenharia, você chegará à estação de purificação de gel. Há uma enorme turbina à sua frente. Três números vermelhos são exibidos na tela. Use a luz UV do Glowby para encontrar os números correspondentes ao lado dos interruptores perto da turbina. Puxe os três interruptores na ordem correta (da esquerda para a direita, de acordo com as figuras na tela). A turbina irá parar.
Etapa 13. À direita da turbina, acima de sua cabeça, há uma plataforma com um painel magnético. Puxe-a em sua direção com o braço pneumático e suba até o topo. Para abrir a sala secreta com o troféu de ouro de Cham, pule para a plataforma oposta e gire a válvula redonda ao lado da porta amarela - isso congelará o gel sob as escadas. Desça e esmague o gel congelado.

A máquina de memória
Etapa 14. Você chegará a uma sala com uma grande máquina "ocular". Tarefa: encontrar três Memories (fichas).
- A primeira memória está deitada bem na frente do carro, no chão.
- Segundo recall: Vá para o corredor com Poppy Gel e encontre a porta azul com o scanner. Entre na área com os quebra-cabeças. Quatro válvulas vermelhas estão rotuladas com formas geométricas (a luz UV do Glowby é obrigatória). A ordem correta é: Triângulo - Estrela - Círculo - Hexágono. Gire a alavanca na sala de controle, vá para a sala à esquerda e acenda o frasco de produtos químicos com o Conductive Arm. A janela se quebrará - pegue o segundo chip.
- Terceiro recall: Volte para o corredor e encontre a passagem estreita perto das caixas. Abra as portas duplas do Training Department com sua mão azul. Há seis câmeras, projetores e uma corrida final pelo terceiro chip.
Etapa 15. Insira as três fichas nos terminais e inicie a máquina três vezes. Você jogará como Huggy Wuggy em três minijogos: distribuindo as peças, brincando com o holofote e escapando da sala. Após cada fase, a máquina lhe dará dois números - anote-os. Isso lhe dará seu código exclusivo de seis dígitos.

Casa de bonecas Lily Lovebrads.
Lily Lovebrads o convida para um chá. Você não pode recusar. Ela quer que seus três amigos desaparecidos sejam encontrados.
O amigo nº 1 é o bebê: Último andar, sala de música. A garotinha está presa dentro de uma enorme corneta. Vá para trás do instrumento e use o Pneumo-arm - o fluxo de ar empurrará a boneca para dentro do piano fechado. Na estante, encontre uma pista - uma sequência de quatro notas. Toque a melodia nas teclas. O piano se abrirá.
Amigo nº 2 - Dolly Grab: Nível superior, acesso por meio de aprimoramento magnético. Vire os dois painéis da parede - atrás de um deles há uma fogueira e o outro leva a um banheiro escondido. Use o Conductive Arm para atear fogo no arco que está segurando Dolly na banheira.
Amigo nº 3 - Dusky: Garagem. Atrás do carro, abaixe a parede com os botões de estrela amarelos. Insira duas baterias na caixa elétrica. A primeira está no porta-malas do carro. A segunda está no painel da porta giratória na entrada. Ligue o carro pelo braço condutor - as janelas se abrirão.

Reanimação
Etapa 16. Quebra-cabeça com a câmara de imersão no gel. Um enorme tanque de líquido vermelho, com os nomes dos funcionários na parede. Puxe a alavanca amarela à direita. Você precisa encontrar e ativar cinco válvulas: Carmine (à direita da alavanca), Harley (pelas portas duplas, primeira curva à esquerda), Antônio (portas com revestimento de gel), Eveline (fim do corredor de Anthony), Bruno (na saída dos corredores). Volte para o salão principal, puxe a alavanca azul - o líquido será drenado.
Etapa 17. No laboratório atrás da brecha na parede... Troféu Golden Lemon. Use os ponteiros azul e vermelho nos respectivos scanners para abrir a porta de vidro com gás vermelho.

Final: Fim da linha
Etapa 18. Trem. Protótipo. Isso é tudo o que você precisa saber sem spoilers. No vagão do trem, carregue o Conductive Arm com gelo. Quando o caminho estiver livre, vire-se imediatamente e caminhe para o outro lado da carruagem - onde os sacos de corpos estão pendurados no teto. No final dessa jornada está o Prototype Gold Trophy.

Todos os quebra-cabeças e como resolvê-los
Há mais de dez quebra-cabeças importantes no Capítulo 5. Aqui está uma tabela resumida de todas as soluções obrigatórias e opcionais.
| Quebra-cabeça | Localização | Decisão |
|---|---|---|
| Escape da sala de gavetas | Centro de processamento | Construa uma escada com as três caixas no canto superior esquerdo |
| Obtenção da chave de reciclagem | Reciclagem e descarte | Ligue os interruptores de luz, pegue o Glowby, pegue a chave atrás do vidro |
| Código do armário com braço pneumático | Casa da caldeira | Luz UV em um flip board, código 0-8-5-9 |
| Arquivos de backup mestre | Workshop de engenharia | Indicação de UV na placa → rack SP → contêiner, codifique normalmente 5-6-0 |
| Quebra-cabeça energético | Departamento de Engenharia | Ative o tubo de pressão, a válvula vermelha e o conector do carrinho simultaneamente |
| Um quebra-cabeça com baterias | Laboratórios de biodiversidade | Enrole o fio do GrabPak ao redor dos nós de energia e, em seguida, ative a fonte |
| Turbinas da estação de purificação de gel | Ala de engenharia | Três formas na tela → UV procura formas nos interruptores → puxa na ordem da esquerda para a direita |
| Fumaça vermelha. | Memórias | As válvulas estão em ordem: Triângulo → Estrela → Círculo → Hexágono → Alavanca → Acender o frasco |
| A máquina de memória | Testes | Colete 3 fichas, complete 3 minijogos para o Huggy, obtenha 6 dígitos |
| Uma porta com emoção | Departamento de treinamento | Alegria, Alegria, Nojinho, Tristeza, Medo, Alegria |
| Câmara de imersão em gel | Reanimação | Ative 5 válvulas (Carmine, Harley, Anthony, Eveline, Bruno) → puxe a alavanca azul |

Todos os segredos, senhas e itens colecionáveis
Troféus de ouro (5 peças)
| Troféu | Localização | Como obter |
|---|---|---|
| Miúdo | Sala de servidores na sala da caldeira | Cruz UV no servidor → afastar o servidor direito dele |
| Chum | Estação de limpeza de gel | Sala secreta embaixo da escada: congele o gel → esmague-o |
| Lírio | Casa de chá (Doll's House) | Toque uma melodia secreta da folha "Expert" no piano |
| Limão | Laboratório de ressuscitação | Abra a porta de vidro com a mão azul e vermelha. |
| Protótipo | Trem (fim da linha) | O caminho para os sacos de cadáveres no vagão. |
Colecionáveis (19 peças)
Entre eles estão os brinquedos de pelúcia Blanky Blanks, Bindle Boogie e outros. Aqui estão alguns deles:
- Blanky BLANKS: Uma área com projetores. O código do cofre de segurança é. 1-9-3-6. Você precisa encontrar três folhas de números nas salas com baterias. Ative os três painéis de parede para acender as luzes verdes no armário.
- Bindle Boogie: No final do corredor, entre os brinquedos das crianças, depois do quarto do Huggy.
Videocassetes (3 peças)
- Experimento 1170 (azul): Um corredor com oito cômodos. Código: Alegria, Alegria, Nojinho, Tristeza, Medo, Alegria.
- Três P's da Segurança do Diorama (amarelo): O primeiro playground no passeio de sorvete. Na rampa da estrutura de escalada.
- Como fazer a manutenção do seu - (vermelho): Sala de cirurgia 2. Quebre duas janelas, ligue o braço condutor, codifique 7-2-8 (luz UV).
Painéis secretos azuis (7 peças)
O primeiro painel secreto fica logo após o primeiro salto sobre o abismo: vire-se e olhe para baixo na parede esquerda - há um painel azul.
Como obter todas as conquistas
O Capítulo 5 apresenta 27 conquistas, incluindo vários troféus de desafio. Regra importante: você só pode coletar todos os itens colecionáveis do mesmo tipo em uma única jogada. Perdeu uma nota - reproduza o capítulo.
Principais realizações:
- Caçador de colecionáveis: Colete todos os 19 itens colecionáveis.
- Mestre de Conhecimento: Encontre todas as 35 anotações, 10 fitas de áudio e 3 fitas de vídeo.
- Golden Child: Encontre todos os 5 troféus de ouro.
- Incólume: Concluir um capítulo sem uma única morte.
- Speedrunner: Conclua o capítulo em menos de X minutos (tempo exato a ser determinado).
Dica: primeiro, percorra o jogo cuidadosamente, coletando tudo. Em seguida, carregue o capítulo novamente para obter as conquistas do Challenge Achievements.
PERGUNTAS FREQUENTES
Pergunta 1: O Capítulo 5 é mais difícil de ler do que os capítulos anteriores?
Sim, este é o capítulo mais desafiador da série. Os quebra-cabeças exigem o uso ativo da luz UV de Glowby, e os segmentos de perseguição são mais intensos.
Pergunta 2: Tenho de ler o capítulo 4 antes do capítulo 5?
Em termos de enredo, sim. O capítulo 5 começa logo após os eventos do capítulo 4. Sem contexto, será difícil entender o que está acontecendo.
Pergunta 3: É possível coletar todos os itens colecionáveis depois de completar a história?
O jogo permite que você carregue segmentos de capítulos individuais no menu principal, mas as conquistas ainda exigem que você colete itens colecionáveis do mesmo tipo em uma única jogada.
Pergunta 4: Por que o código de Memórias não se ajusta?
Ele é gerado aleatoriamente. Certifique-se de concluir os três minijogos para o Huggy e de anotar os números corretamente.
Pergunta 5: Onde você encontra a tocha da Globe?
Na área Recycling and Disposal (Reciclagem e descarte). Puxe a alavanca vermelha no triturador, pressione o botão e pegue a estrela da esteira transportadora.
Pergunta 6: Como você derrota o Dodger?
Eles têm medo de luz. Ligue todos os interruptores disponíveis e use a lanterna do Glowby.
Pergunta 7: Quantos finais existem no total?
Um final básico. Mas há um conteúdo secreto após o título.
Pergunta 8: Existe um link para os capítulos anteriores?
Enorme. O Capítulo 5 explica a origem do Protótipo, a conexão de Huggy e Kissy Missy e a natureza do Poppy Gel.
Pergunta 9: Que tipo de criatura é o Prototype?
Sem spoilers: esse é o resultado de um dos primeiros e mais assustadores experimentos da Playtime Co. No Capítulo 5, você saberá o nome verdadeiro dele.
Pergunta 10: Haverá um Capítulo 6?
Não há anúncios oficiais, mas o final do capítulo 5 sugere claramente uma sequência.
Conclusão
Poppy Playtime Capítulo 5: Broken Things (Coisas quebradas) - é o ponto culminante de tudo o que amamos (e tememos) nessa série. Ele desafia sua mente, suas reações e sua capacidade de manter a calma quando Huggy Wuggy está respirando em seu pescoço. Os quebra-cabeças se tornaram mais difíceis, os corredores mais escuros e os segredos mais assustadores. Mas essa é exatamente a magia da Playtime Co.
Siga nosso guia e você não apenas sobreviverá. Você aprenderá a verdade.
O guia está atualizado em maio de 2026. As informações serão atualizadas à medida que patches e complementos forem lançados.



