Введение
Линейка Smiling Critters появилась на прилавках Playtime Co. в конце 1980-х годов. Восемь разноцветных зверят с улыбками до ушей, мягкой шёрсткой и ароматизированными животиками обещали родителям покой, а детям — радость. Кошка с лавандовым запахом, убаюкивающая малышей перед сном. Собака, бодро виляющая хвостом. Медведица с сердечком, от которого пахло розами. Это был гениальный маркетинговый ход. Но, как и всё на фабрике, Smiling Critters имели двойное дно.
За плюшевой оболочкой скрывалась не просто линейка игрушек. Это была продуманная система экспериментов по контролю сознания, возглавляемая Доктором Харли Сойером. Каждый зверёк выполнял свою функцию. А один из них — фиолетовый кот CatNap — стал правой рукой Прототипа и главным антагонистом целой главы. В этой статье мы расскажем полную историю CatNap и всех его друзей: от рекламных роликов до трагических финалов.
Создание Smiling Critters: больше, чем игрушки
Официальный каталог Playtime Co. 1989 года описывает Smiling Critters как восемь пушистых друзей, которые помогут вашему ребёнку справиться с любыми эмоциями. У каждого персонажа был свой характер, свой цвет, свой аромат и своё терапевтическое предназначение. Родителям предлагалось покупать полный набор, чтобы ребёнок мог выбирать игрушку под настроение.
Но параллельно с розничными продажами внутри фабрики запускалась программа тестирования. Доктор Сойер, глава инициативы Большие Тела, увидел в Smiling Critters потенциал. Если игрушка может влиять на эмоции ребёнка, почему бы не усилить это влияние? Почему бы не сделать игрушку, которая в буквальном смысле усыпляет тревогу? Или, наоборот, — усыпляет самого ребёнка?
Восемь сирот, усыновлённых через программу Playtime Co., стали основой для создания живых версий Smiling Critters. В отличие от ранних экспериментов вроде Хагги Вагги, здесь упор делался не на физическую мощь, а на психологическое воздействие. Каждый зверёк получил уникальный ароматический «газ», который выделялся из его тела. Это был побочный продукт Поппи-геля, переработанный в летучую форму. Так началась история Experiment 1188 и его собратьев.

CatNap (Experiment 1188): Жрец Прототипа
Флагманом Smiling Critters был CatNap — фиолетовый кот с жёлтыми глазами, полуприкрытыми веками и вечной, слегка жутковатой улыбкой. Его живот украшало изображение луны, а фирменный аромат — лаванда. В рекламе он позиционировался как идеальный друг для сна: укачивал малышей, мурлыкал колыбельные и наполнял комнату успокаивающим запахом.
Но реальный CatNap был далёк от этого образа. Experiment 1188, созданный из человеческого ребёнка, обладал способностью выделять не лаванду, а мощнейший седативный газ красного цвета. Этот газ, названный Красным Дымом, был производной Поппи-геля и вызывал у жертвы галлюцинации и паралич. Именно его использовали для усмирения буйных экспериментов и перевоспитания непослушных сотрудников.
Пока изучаешь аудио и лор в Poppy Playtime, многим нравится дополнительный музыкальный фон. Удобный вариант — музыка онлайн слушать бесплатно радио.
CatNap был фанатично предан Прототипу. В отличие от других экспериментов, которые подчинялись из страха или по принуждению, он видел в Эксперименте 1006 божество. В его комнате — маленькой каморке в недрах фабрики — был устроен настоящий алтарь: детские рисунки Прототипа, свечи, цветы. CatNap заботился о своём «хозяине», приносил ему дары и считал, что их связь — это дружба. Прототип же попросту использовал его как надёжного охранника и разносчика газа.

Chapter 3: Царство кота
В третьей главе Poppy Playtime — Deep Sleep — протагонист попадает в заброшенный детский приют при фабрике, который полностью находится под контролем CatNap. Все локации здесь пропитаны его газом: зал с маками, туннели, Дом Игр. Сам кот почти не показывается в начале, но его присутствие ощущается повсюду — в красном тумане, в надписях на стенах, в рисунках, изображающих высокую фигуру с длинными руками.
CatNap охотится на игрока методично. Он не просто убивает — он играет. То притворяется статуей, то проскальзывает в тенях, то насылает кошмары с помощью газа. Каждая встреча с ним — это сражение не столько физическое, сколько психологическое.
Кульминация главы — прямое столкновение. Протагонист использует электрические ловушки, чтобы поджечь газ, которым наполнено помещение. CatNap, охваченный пламенем, издаёт душераздирающий вопль. Его тело сгорает дотла. Но прежде чем умереть, он протягивает лапу в сторону алтаря Прототипа — словно надеясь, что бог спасёт его. Бог не приходит.

DogDay (Experiment 1187): Лидер сопротивления
Оранжевый бульдог DogDay — полная противоположность CatNap. В рекламе он описывался как энергичный и верный друг, который всегда поддержит. И эта характеристика удивительным образом сохранилась в его экспериментальной версии.
DogDay, известный как Experiment 1187, не подчинился Прототипу. Вместо этого он возглавил сопротивление — группу Smiling Critters, которые пытались сбежать или найти способ остановить безумие. Мятеж был жестоко подавлен. CatNap лично наказал предателей. DogDay был схвачен, искалечен и брошен в тюремный блок, где его тело медленно пожирали мелкие подобия Smiling Critters — так называемые Critter Toys.
Когда протагонист находит его в Chapter 3, DogDay представляет собой ужасающее зрелище: нижняя половина тела отсутствует, он прикован к стене, а по нему ползают миниатюрные монстры с улыбками. Несмотря на это, DogDay сохраняет рассудок. Он предупреждает игрока об опасности, просит остановить CatNap и, если игрок не успевает, погибает мучительной смертью, будучи поглощённым Critter Toys. Это один из самых страшных и одновременно трогательных моментов всей серии.

Остальные Smiling Critters: Судьбы и номера экспериментов
Все восемь персонажей линейки стали экспериментами. Их точные номера варьируются в разных источниках, но по наиболее консистентным данным лора:
| Имя | Номер эксперимента | Роль / Особенность | Судьба |
|---|---|---|---|
| CatNap | 1188 | Красный усыпляющий газ, слуга Прототипа | Уничтожен в Chapter 3 |
| DogDay | 1187 | Лидер сопротивления, верный друг | Искалечен, погибает от Critter Toys |
| Bobby BearHug | 1183 | Красная медведица с сердцем, розовый аромат, «мать» группы | Вероятно, уничтожена во время подавления мятежа |
| CraftyCorn | 1185 | Белый единорог, художница, отвечала за творчество и фантазию | Неизвестна, скорее всего погибла |
| Bubba Bubbaphant | 1184 | Синий слон, «мозг» группы, любил загадки и головоломки | Неизвестна |
| KickinChicken | 1186 | Жёлтый цыплёнок, спортивный и энергичный | Неизвестна, возможно, пал в бою |
| Hoppy Hopscotch | 1182 | Зелёная зайка, непоседливая и быстрая | Неизвестна |
| PickyPiggy | 1181 | Розовая свинка, гурман, но капризная в еде | Неизвестна |
В игре они появляются либо в виде картонных вырезок, либо в качестве миниатюрных монстров Critter Toys — искажённых, голодных и безжалостных. Это всё, что осталось от некогда жизнерадостной компании. Их души, запертые в уродливых телах, служат вечным напоминанием о том, что делает Поппи-гель с теми, кто не прошёл тестирование.
Связь с Часом Радости и Прототипом
Smiling Critters сыграли ключевую роль в событиях Часа Радости — восстания экспериментов под предводительством Прототипа. CatNap обеспечивал восставших Красным Дымом, который парализовал охрану и персонал. DogDay пытался спасти тех, кто не хотел участвовать в резне. Остальные Critters разделились: часть пошла за CatNap, часть — за DogDay.
Этот раскол стал роковым. Прототипу не нужны были союзники с собственной волей. Он использовал CatNap как оружие, а когда надобность в нём отпала — бросил. Точно так же, как в финале Chapter 3, когда горящий кот молил о помощи, а бог даже не появился.
Таблица экспериментов Smiling Critters
| Эксперимент | Имя | Цвет | Функция газа / Особенность | Статус на Chapter 5 |
|---|---|---|---|---|
| 1188 | CatNap | Фиолетовый | Седативный красный газ | Уничтожен |
| 1187 | DogDay | Оранжевый | Лидерство, бодрящий аромат? | Мёртв (поглощён) |
| 1183 | Bobby BearHug | Красный | Розовый успокаивающий газ, материнство | Предположительно мертва |
| 1185 | CraftyCorn | Белый | Творческий газ, стимулирующий воображение | Неизвестна |
| 1184 | Bubba Bubbaphant | Синий | Аналитический газ, улучшающий память | Неизвестен |
| 1186 | KickinChicken | Жёлтый | Энергетический газ, повышающий активность | Неизвестен |
| 1182 | Hoppy Hopscotch | Зелёный | Стимулятор скорости и ловкости | Неизвестна |
| 1181 | PickyPiggy | Розовый | Газ, влияющий на аппетит и вкус | Неизвестна |

FAQ
Вопрос 1: Сколько всего Smiling Critters?
В линейке восемь персонажей: CatNap, DogDay, Bobby BearHug, CraftyCorn, Bubba Bubbaphant, KickinChicken, Hoppy Hopscotch и PickyPiggy.
Вопрос 2: CatNap — это кот или кошка?
Согласно лору, CatNap — кот. В английском языке его называют «he». Это самец, бывший человеческий ребёнок мужского пола.
Вопрос 3: Почему CatNap служил Прототипу?
Он воспринимал Эксперимент 1006 как божество. Будучи ребёнком, он, скорее всего, был одинок и нуждался в защитнике. Прототип использовал эту психологическую травму.
Вопрос 4: Жив ли DogDay?
Нет. В Chapter 3 он погибает, съеденный Critter Toys. Однако его роль в лоре как лидера сопротивления очень значима.
Вопрос 5: Что такое Critter Toys?
Это миниатюрные, агрессивные версии Smiling Critters, которые кишат в тюремном блоке. Они являются результатом неудачных экспериментов или распада оригинальных тел.
Вопрос 6: Будут ли ещё Smiling Critters в следующих главах?
Напрямую — вряд ли. Но их тени присутствуют в каждой главе. Возможно, появятся новые Critters, созданные по тому же принципу.
Вопрос 7: CatNap пахнет лавандой?
В рекламе — да. Но его настоящий запах — это химический аромат Красного Дыма, который скорее вызывает удушье и галлюцинации.
Вопрос 8: Кто придумал Smiling Critters?
Маркетинговый отдел Playtime Co., но их экспериментальную версию курировал лично Доктор Харли Сойер.
Заключение
Smiling Critters — это самая трагичная глава в истории Playtime Co. За яркими цветами и улыбками скрываются искалеченные детские души, а за безобидным газом — орудие массового поражения. CatNap, фанатичный жрец, и DogDay, несломленный лидер, стали двумя полюсами одной трагедии. Их друзья, чьи имена мы видим лишь на плакатах, исчезли, оставив после себя лишь голодных монстров.
Когда в следующий раз увидите рекламу Smiling Critters, вспомните: каждая игрушка на фабрике когда-то была живым существом. И каждая улыбка — это крик, застывший навечно.



